Electus Vehicle Push permet de pousser un véhicule endommagé depuis l’avant ou l’arrière. La version 1.0.0 inspectée inclut son interface compilée et charge ox_lib. Elle n’importe ni ESX ni QBCore, mais exige sa bibliothèque et une intégration client FiveM fonctionnelle.
Installez et comprenez les commandes
Gardez le dossier electus_vehicle_push, démarrez ox_lib en premier et utilisez ensure electus_vehicle_push. Le paquet contient ui/build/index.html ; ne le remplacez pas par le code UI non compilé. Sauvegardez la ressource avant de modifier config/config.lua.
Les touches par défaut sont W et LSHIFT pour pousser, A et D pour diriger. Config.defaultKeys fournit les indications de l’interface ; les appels lib.addKeybind inspectés ont leurs propres valeurs. Utilisez les paramètres de touches FiveM et accordez les indications aux commandes réelles. Config.damageNeeded est comparé à la santé moteur : 100 exige une santé inférieure à 100, pas 100 points de dégâts.
Testez arrêt et multijoueur
Config.skillbarDuration règle la barre de compétence et restRatioBetweenPushes la pause proportionnelle à la poussée précédente. Testez avec vos scripts de conduite et dégâts sans présumer de performance ou difficulté garantie.
La boucle inspectée ne prévoit ni nettoyage explicite à l’arrêt de la ressource ni demande de contrôle réseau. Vérifiez le détachement du joueur, la restauration des entrées et de l’interface, et l’arrêt si le véhicule disparaît ou le joueur meurt. Testez deux clients, les changements de propriétaire et un redémarrage pendant une poussée sur un serveur de test avant ouverture.