Systèmes d'inventaire pour FiveM : inventaires en grille et en emplacements, systèmes de poids, caches, boutiques et gestion des métadonnées d'articles. L'inventaire est le choix de ressource le plus conséquent sur un serveur de roleplay, car presque tous les autres scripts créent, déplacent ou consomment des articles via lui.
À propos de cette collection
Décidez de l'inventaire avant d'acheter les scripts qui en dépendent, pas après. Changer plus tard signifie revoir chaque métier, boutique et ressource de crafting que vous exécutez, car l'enregistrement des objets et les métadonnées diffèrent entre ox_inventaire, qb-inventaire et les inventaires ESX. Vérifiez si une annonce prend en charge les métadonnées d'objets, car la durabilité, les numéros de série et les documents d'enregistrement en dépendent tous. Vérifiez comment elle stocke les données, car une implémentation de cache qui écrit à chaque modification se comporte très différemment sous charge qu'une implémentation par lots. Et vérifiez qu'elle fournit un chemin de migration depuis ce que vous utilisez actuellement.