Electus Vehicle Push lässt Spieler beschädigte Fahrzeuge von vorn oder hinten schieben. Die geprüfte Version 1.0.0 enthält die gebaute Browseroberfläche und lädt ox_lib. Sie importiert weder ESX noch QBCore, benötigt aber ihre Bibliothek und eine funktionierende FiveM-Clientintegration.
Installation und Steuerung verstehen
Behalte den Ressourcenordner electus_vehicle_push, starte zuerst ox_lib und nutze ensure electus_vehicle_push. Das Paket enthält ui/build/index.html; ersetze diese Datei nicht durch ungebauten UI-Quellcode. Sichere die Ressource vor Änderungen an config/config.lua.
Standardmäßig schiebst du mit W und LSHIFT und lenkst mit A und D. Config.defaultKeys liefert Oberflächenhinweise; die geprüften lib.addKeybind-Aufrufe verwenden eigene Standardwerte. Nutze FiveMs Tasteneinstellungen und stimme Hinweise auf die tatsächliche Belegung ab. Config.damageNeeded wird mit dem Motorzustand verglichen: Standard 100 verlangt einen Zustand unter 100, nicht 100 Schadenspunkte.
Beenden und Mehrspielerverhalten testen
Config.skillbarDuration steuert die Skillbar-Einstellung, restRatioBetweenPushes die Pause relativ zum vorherigen Schieben. Teste beides mit deinen Handling- und Schadensskripten, statt Leistungs- oder Schwierigkeitsgarantien anzunehmen.
Die geprüfte Schiebeschleife enthält weder explizites Aufräumen beim Ressourcenstopp noch eine Netzwerkkontrollanforderung. Prüfe das Lösen des Spielers, die Wiederherstellung von Oberfläche und Eingaben sowie das Schleifenende bei verschwundenem Fahrzeug oder Spielertod. Teste zwei Clients, Fahrzeugbesitzwechsel und einen Ressourcen-Neustart während des Schiebens vor der Freigabe auf einem Testserver.