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Electus Vehicle Push para FiveM

Electus Vehicle Push para FiveM: controles e instalación

Electus Vehicle Push permite empujar un vehículo dañado por delante o detrás. La versión 1.0.0 inspeccionada incluye su interfaz compilada y carga ox_lib. No importa ESX ni QBCore, pero exige su biblioteca y una integración funcional con el cliente FiveM.

Repositorio del creador Electus

Instala y entiende los controles

Conserva la carpeta electus_vehicle_push, inicia ox_lib primero y usa ensure electus_vehicle_push. El paquete contiene ui/build/index.html; no lo sustituyas por el código UI sin compilar. Guarda el recurso antes de cambiar config/config.lua.

Las teclas predeterminadas son W y LSHIFT para empujar y A y D para dirigir. Config.defaultKeys proporciona indicaciones de interfaz; las llamadas lib.addKeybind inspeccionadas usan sus propios valores. Utiliza los ajustes de teclas FiveM y alinea las indicaciones con los controles reales. Config.damageNeeded se compara con la salud del motor: 100 exige salud inferior a 100, no 100 puntos de daño.

Prueba finalización y multijugador

Config.skillbarDuration controla la configuración de la barra de habilidad y restRatioBetweenPushes el descanso relativo al empujón anterior. Prueba con tus scripts de conducción y daño sin presuponer garantías de rendimiento o dificultad.

El bucle inspeccionado no incluye limpieza explícita al detener el recurso ni una solicitud de control de red. Revisa la separación del jugador, la restauración de interfaz y entradas y la finalización si desaparece el vehículo o muere el jugador. Prueba dos clientes, cambios de propietario y reinicio durante un empujón en un servidor de pruebas antes de habilitarlo.

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