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FiveM : Comment résoudre le problème de perte de texture

Comment diagnostiquer et résoudre la perte de texture dans FiveM

Pour la perte de texture dans FiveM, déterminez d'abord si elle affecte un client, un emplacement ou de nombreux joueurs. Les textures manquantes, les collisions manquantes et un faible FPS peuvent apparaître ensemble, mais ils n'ont pas nécessairement la même cause.

Relevez les circonstances du problème

Notez l'emplacement, l'heure, les paramètres du client, les modifications graphiques et si le même problème apparaît sur un autre serveur. Demandez à un autre joueur de vérifier la même scène. Conservez une capture d'écran et toute erreur F8.

Si de nombreux joueurs perdent le même objet ou la même texture à un endroit, signalez la zone exacte au personnel. Si seul votre client est affecté sur tous les serveurs, commencez par les paramètres locaux et les modifications.

Vérifications du joueur

  1. Sauvegardez vos paramètres graphiques actuels. Rétablissez les modifications graphiques récentes à une configuration connue et fonctionnelle ou par défaut en suivant leurs instructions de désinstallation, puis testez à nouveau.
  2. Réduisez les paramètres de texture et de distance un par un et comparez le même itinéraire. Si vous ajustez le budget de texture étendu, apportez une petite modification et observez la pression mémoire et la stabilité ; le maximum n'est pas une recommandation universelle.
  3. Vérifiez que le jeu et le client peuvent lire leurs fichiers et que le disque dispose d'un espace de travail. Examinez les informations de publication du pilote GPU si le problème a commencé après un changement de pilote.
  4. N'utilisez la récupération de cache ciblée que si des preuves indiquent un téléchargement endommagé ou un cache de ressources obsolète. Fermez FiveM d'abord et suivez le guide du cache ; ne supprimez pas l'intégralité du répertoire de données de l'application.
  5. Partagez le résultat et l'erreur exacte avec le personnel du serveur si le problème reste limité à leurs ressources.

Vérifications de l'administrateur

En préproduction, inspectez les éléments diffusés concernés, les références aux textures, les ressources qui gèrent la même zone de carte et les changements récents. Testez une ressource conflictuelle ou surdimensionnée à la fois. Réexportez l’élément défectueux depuis son fichier source plutôt que de renommer des fichiers sans rapport.

Comparez le comportement de rendu et de mémoire sur des clients représentatifs. Resmon mesure l'exécution du script client et n'est pas un profileur complet de texture ou de GPU. Évitez une limite universelle de millisecondes par ressource comme diagnostic de perte de texture.

Confirmer la récupération

Répétez l'itinéraire affecté, entrez et sortez de l'intérieur, reconnectez-vous et vérifiez depuis un client sans les fichiers locaux du créateur. Conservez le dernier paquet d'actifs fonctionnel jusqu'à ce que la nouvelle version soit validée.

Suivez les consignes officielles de dépannage du client lorsque les problèmes du client sont plus généraux. Ne changez de matériel qu’une fois qu’une limite matérielle a été établie par des éléments concrets.

Documentation de référence

Cfx.re — commandes de console

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