Para la pérdida de texturas en FiveM, primero determina si afecta a un cliente, una ubicación o a muchos jugadores. La falta de texturas, la falta de colisión y los FPS bajos pueden aparecer juntos, pero no necesariamente tienen la misma causa.
Registra el patrón
Anota la ubicación, la hora, la configuración del cliente, las modificaciones gráficas y si el mismo problema aparece en otro servidor. Pide a otro jugador que revise la misma escena. Guarda una captura de pantalla y cualquier error F8.
Si muchos jugadores pierden el mismo objeto o textura en una ubicación, informa al personal sobre el área exacta. Si solo tu cliente se ve afectado en todos los servidores, comienza con la configuración y las modificaciones locales.
Comprobaciones del jugador
- Guarda tu configuración gráfica actual. Restaura las modificaciones gráficas recientes a una configuración conocida y buena o predeterminada siguiendo sus instrucciones de desinstalación, luego vuelve a probar.
- Reduce la configuración de textura y distancia una a la vez y compara la misma ruta. Si ajustas el Presupuesto de Textura Extendido, haz un pequeño cambio y observa la presión de la memoria y la estabilidad; el máximo no es una recomendación universal.
- Verifica que el juego y el cliente puedan leer sus archivos y que la unidad tenga espacio de trabajo. Revisa la información de lanzamiento del controlador de la GPU si el problema comenzó después de un cambio de controlador.
- Utiliza la recuperación de caché dirigida solo cuando la evidencia apunte a una descarga dañada o a una caché de recursos obsoleta. Cierra FiveM primero y sigue la guía de caché; no elimines todo el directorio de datos de la aplicación.
- Comparte el resultado y el error exacto con el personal del servidor si el problema sigue limitado a sus recursos.
Comprobaciones del administrador
En el entorno de prueba, inspecciona los activos transmitidos afectados, las referencias de textura, la propiedad de mapas duplicados y los cambios recientes. Prueba un recurso conflictivo o sobredimensionado a la vez. Vuelve a exportar el activo defectuoso desde su origen en lugar de renombrar archivos no relacionados.
Compara el comportamiento de renderizado y memoria en clientes representativos. Resmon mide la ejecución de scripts del cliente y no es un perfilador completo de texturas o GPU. Evita un límite universal de milisegundos por recurso como diagnóstico de pérdida de texturas.
Confirma la recuperación
Repite la ruta afectada, entra y sal del interior, vuelve a conectar y verifica desde un cliente sin los archivos locales del creador. Conserva el último paquete de activos que funcionaba hasta que la nueva versión sea aprobada.
Utiliza las instrucciones oficiales de solución de problemas del cliente cuando el cliente falle de forma más general. Cambia el hardware solo cuando las pruebas identifiquen una limitación del hardware.