Body Damages v1.0 [ESX / QBCore / Standalone]

16,68 €

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Aperçu de la ressource FiveM Body Damages V2 [ESX / QBCore / AUTONOME]
Body Damages v1.0 [ESX / QBCore / Standalone]
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Body Damages V2 montre les blessures subies par un joueur, telles que des blessures par balle, des coupures, des contusions et des coups de poing, ainsi que la cause du décès, avec trois modèles UI au choix et des diagnostics enregistrés pour le roleplay médical.

Détails du produit

Framework
ESX, QBCore, Autonome
Type de ressource
Script
Fichiers inclus
1 fichier téléchargeable

Détails de l’achat

Format de téléchargement
ZIP
YouTube ↗

Body Damages V2 vous indique, ainsi qu'à vos médecins, les blessures subies par un joueur : tirs, coupures, contusions et coups sur un diagramme corporel, ainsi que la cause du décès (par exemple, noyade, écrasement, explosion ou chute). Ce mod a été conçu pour les serveurs roleplay disposant de médecins, mais vous pouvez également l'utiliser sur d'autres types de serveurs. Cette seconde version ajoute une nouvelle interface et inclut les modèles anciens et classiques.

Interface

  • Trois modèles d'interface : nouveau, classique et vieille, sélectionnable dans la configuration.

Modèle : nouveau

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Modèle : classique

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Modèle : ancien

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  • Définissez la position x/y du corps à l'écran et l'échelle GUI (les valeurs supérieures à 1,0 peuvent sembler étranges).
  • Tous les textes de l'interface peuvent être traduits dans la configuration.
  • Dans les nouveaux et classiques modèles, appuyez sur H pour activer le curseur de la souris afin de pouvoir lire les détails et utiliser les boutons.
  • Fermez l'interface en tapant à nouveau sur la commande ou en appuyant sur ÉCHAP, SUPPR, RETARR ou le bouton droit de la souris.

Commandes

  • /health affiche les dégâts que vous avez subis.
  • /diag affiche les dégâts subis par le joueur le plus proche.
  • Les deux noms de commande peuvent être modifiés dans la configuration.

Fonctionnalités

  • Affiche les blessures sur le corps : contusions, blessures par balle, coupures et coups de poing.
  • L'image du corps bascule automatiquement pour les peds masculins et féminins.
  • Les informations sont réinitialisées une fois que le joueur a retrouvé sa santé maximale.

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  • Affiche la cause du décès.

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  • Facultatif : lorsque vous tuez un joueur, l'interface s'ouvre automatiquement avec les informations de dégâts de ce joueur.

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  • Optionnel : un effet de flash sur votre écran pendant quelques secondes lorsque vous mourez.

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  • Facultatif : un tremblement d'écran à chaque coup reçu.

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Diagnostics enregistrés

  • Les diagnostics des joueurs sont enregistrés, ce qui permet aux médecins de conserver les dossiers des patients. Cela peut être désactivé dans la configuration.
  • Vous définissez le nombre de diagnostics que chaque joueur peut avoir ; lorsque la limite est atteinte, le plus ancien est remplacé par le nouveau.

Vidéo YouTube : diagnostics enregistrés

Affichage des dégâts

  • Deux types d'affichage des dégâts : l'affichage propre à GTA ou un affichage personnalisé HTML. Vous choisissez celui à utiliser.
  • Les deux affichages vous permettent de définir une couleur ou d'utiliser le mode RGB, et de choisir les types d'affichage affichés à l'écran.
  • Lorsqu'un joueur ou un PNJ est tué, “ DEAD ” s'affiche à l'écran ; vous pouvez désactiver cela dans la configuration.

Affichage des dégâts : GTA

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Affichage des dégâts : HTML personnalisé

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“ DEAD ” sur l'écran :

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Captures du resmon de l'auteur (affichage GTA, affichage HTML personnalisé, au repos et en subissant des dégâts) :

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Installation

  • Placez le mx_bodydamages dossier dans vos resources et ajoutez ensure mx_bodydamages à votre server.cfg.
  • Le manifeste ne charge aucun framework ; le titre indique ESX, QBCore et une utilisation standalone.

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