Grafische Oberfläche:
- Das Skript hat 3 Arten von Benutzeroberflächen, du kannst diejenige auswählen, die dir am besten gefällt.
- Vorlage: neu
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 0UBwMwC.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-75a382d6ac5f-0UBwMwC.png)
- Vorlage: klassisch
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 12.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-2a3acb9f538f-AwvzKJE.png)
- Vorlage: alt
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] huS3Jet.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-ea8481ae5b1e-huS3Jet.png)
- Die GUI-Vorlage kann einfach geändert werden in Config.lua
- Du kannst die Position des Körpers auf dem x, y-Bildschirm so einstellen, wie du es möchtest, wenn du es zentriert, in der Ecke, höher oder niedriger magst, platziere es so, wie du es möchtest.
- Du kannst die Größe des GUI ‘Skalierung’ einstellen, aber alles über 1.0 könnte seltsam aussehen.
- Die gesamte Oberfläche lässt sich bequem in der Konfiguration übersetzen.
- Um auf die Informationen der neuen und klassischen Benutzeroberfläche zuzugreifen, ist es notwendig, H zu drücken, um den Fokus (Maus) zu aktivieren und so die Informationen besser visualisieren und die Tasten drücken zu können.
Befehle:
- Es gibt zwei Befehle, /Gesundheit und /Diagnose
- /Gesundheit – Zeigt deine erhaltenen Schadensinformationen an.
- /Diagnose – Zeigt die Schadensinformationen des Spielers neben dir an.
- Diese beiden Befehle können einfach geändert werden in Config.lua
Ressourcen:
- Die GUI-Informationen werden zurückgesetzt, sobald die maximale Gesundheit des Spielers wiederhergestellt ist.
- Das Körperbild ändert sich automatisch, wenn das Kind männlich oder weiblich ist.
- Um die grafische Oberfläche zu schließen, gib einfach den Befehl erneut ein oder drücke ESC, ENTF, BACKSPACE oder die rechte Maustaste.
- Weist auf verschiedene Verletzungen hin (Prellungen, Schusswunden, Schnittwunden und Schläge).
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] hiy56Vd.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-28bc5d5516ba-hiy56Vd.png)
- Gibt die Todesursache an
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] bzVPjW7.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-4ddbc02e03a0-bzVPjW7.png)
- Wenn du einen Spieler eliminierst, öffnet sich, wenn aktiviert, die grafische Benutzeroberfläche automatisch und zeigt die Schadensinformationen des eliminierten Spielers an.
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] yEBqjKi.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-4c499c793e6b-yEBqjKi.gif)
- Beim Sterben, wenn aktiviert, wird es einen Blendeffekt auf deinem Bildschirm für ein paar Sekunden geben.
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] t0xepcz.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-90c64cbc7ed4-t0xepcz.gif)
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei jedem erlittenen Schaden ein Schütteleffekt auf dem Bildschirm auftreten.
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] EeHyTIw.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-eb7921b9dbcb-EeHyTIw.gif)
Datenbank:
- Jetzt hat dieses Skript die Playerdiagnose gespeichert.
- Du kannst diese Funktion in Konfig.lua.
- Du kannst festlegen, wie viele Diagnosen jeder Spieler haben darf.
- Beim Überschreiten des Diagnoselimits entfernt das Skript die älteste Diagnose vom Player und fügt die neue hinzu.
- Das ist interessant, weil man im Ärzte-Rollenspiel auf Krankenakten zurückgreifen kann, also auf Daten der Spieler zum Beispiel aus dem Krankenhaus.
Youtube Video DB
Displayschäden:
- Das Skript verfügt über zwei Arten von Anzeigeschäden, einen GTA-eigenen und einen benutzerdefinierten HTML-Code.
- GTA – Bei Verwendung dieser Anzeige ist die Auflösung etwas hoch, die FPS werden dadurch jedoch nicht beeinträchtigt.
- Benutzerdefiniertes HTML – Mit dieser Anzeige hast du einen niedrigeren Ressourcenmonitor, es beeinflusst nicht die FPS.
- Du kannst wählen, was dir am besten gefällt.
Displayschäden – GTA
- Du kannst die Farbe einstellen, die du möchtest, oder sie im RGB-Modus belassen.
- Du kannst einige Arten von Anzeigen auswählen, die du auf dem Bildschirm anzeigen möchtest.
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] H55Yv36.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-a0c5409c84ae-H55Yv36.gif)
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] ipdJ8sz.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-713b51773ffc-ipdJ8sz.gif)
Anzeigeschäden – Benutzerdefiniertes HTML
- Du kannst die Farbe einstellen, die du möchtest, oder sie im RGB-Modus belassen.
- Du kannst einige Arten von Anzeigen auswählen, die du auf dem Bildschirm anzeigen möchtest.
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 8yps66W.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-ae7ae6f78a63-8yps66W.gif)
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] TUj8x8i.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-272aabf40b42-TUj8x8i.gif)
- Beim Eliminieren eines Spielers/Peds erscheint „DEAD“ auf dem Display, diese Option kann in Config.lua deaktiviert werden
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] mflZgrj.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-feec8f33ede2-mflZgrj.gif)
- Resmon-Displayschaden – GTA
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] wXFADH3.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-0951be767ff0-wXFADH3.gif)
- Resmon Displayschäden – Benutzerdefiniertes HTML
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] XdL6QZP.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-0dc9640309ca-XdL6QZP.gif)
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] kwL1XlJ.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-7addf8e98e7e-kwL1XlJ.gif)
- Resmon im Leerlauf und erleidet etwas Schaden
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] Vbo6Js9.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-f863bf386657-Vbo6Js9.gif)
![Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] FiveM Ressourcenvorschau](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/chrome_0SmBpgNxhh-jpg-1200x679.avif)




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