Interface gráfica:
- O script tem 3 tipos de interface, você pode escolher o que mais gosta.
- Modelo: novo
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] 0UBwMwC.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-75a382d6ac5f-0UBwMwC.png)
- Modelo: clássico
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] AwvzKJE.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-2a3acb9f538f-AwvzKJE.png)
- Modelo: antigo
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] huS3Jet.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-ea8481ae5b1e-huS3Jet.png)
- O modelo da GUI pode ser alterado facilmente em Config.lua
- Você pode definir a posição do Corpo na tela x, y da maneira que preferir, se preferir centralizado, no canto, mais alto ou mais baixo, posicione-o da maneira que preferir.
- Você pode definir o tamanho da "escala" da GUI, mas qualquer valor acima de 1,0 pode parecer estranho.
- Toda a interface pode ser facilmente traduzida na configuração.
- Para acessar as informações da interface nova e clássica, é necessário pressionar H para habilitar o foco (mouse) e assim conseguir visualizar melhor as informações e pressionar as teclas.
Comandos:
- Existem dois comandos, /saúde e /diag
- /saúde – Mostra informações sobre os danos sofridos.
- /diag – Mostra as informações de dano sofrido pelo jogador ao seu lado.
- Esses dois comandos podem ser alterados facilmente em Config.lua
Recursos:
- As informações da GUI são redefinidas quando a saúde máxima do jogador é restaurada.
- A imagem corporal muda automaticamente se o pedicure for homem ou mulher.
- Para fechar a interface gráfica, basta digitar o comando novamente ou pressionar ESC, DELETE, BACKSPACE ou o botão direito do mouse.
- Indica vários ferimentos (hematomas, tiros, cortes e socos).
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] hiy56Vd.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-28bc5d5516ba-hiy56Vd.png)
- Indica a causa da morte
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] bzVPjW7.png](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-4ddbc02e03a0-bzVPjW7.png)
- Ao eliminar um jogador, se habilitado, a interface gráfica será aberta automaticamente, mostrando as informações de dano do jogador que você eliminou.
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] yEBqjKi.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-4c499c793e6b-yEBqjKi.gif)
- Ao morrer, se ativado, um efeito de flash aparecerá na sua tela por alguns segundos.
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] t0xepcz.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-90c64cbc7ed4-t0xepcz.gif)
- Ao sofrer dano, se ativado, haverá um efeito de trepidação na tela a cada dano sofrido.
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] EeHyTIw.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-eb7921b9dbcb-EeHyTIw.gif)
Banco de dados:
- Agora este script salvou o diagnóstico do jogador.
- Você pode desabilitar esta função em Config.lua.
- Você pode definir quantos diagnósticos cada jogador pode ter.
- Ao exceder o limite de diagnóstico, o script removerá o diagnóstico mais antigo do player e adicionará o novo.
- Isso é interessante porque no RPG médico, você pode ter arquivos médicos, dados dos jogadores no hospital, por exemplo.
Banco de dados de vídeos do YouTube
Danos na tela:
- O script tem dois tipos de danos de exibição, um próprio do GTA e um html personalizado.
- GTA – Usando essa exibição, a resolução ficará um pouco alta, mas não afeta o FPS.
- HTML personalizado – Usando esta exibição, você terá uma resolução menor, mas não afeta o FPS.
- Você pode escolher o que mais gosta.
Danos de exibição – GTA
- Você pode definir a cor que deseja ou deixá-la no modo RGB
- Você pode escolher alguns tipos de exibição que deseja exibir na tela.
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] H55Yv36.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-a0c5409c84ae-H55Yv36.gif)
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] ipdJ8sz.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-713b51773ffc-ipdJ8sz.gif)
Danos de exibição – HTML personalizado
- Você pode definir a cor que deseja ou deixá-la no modo RGB
- Você pode escolher alguns tipos de exibição que deseja exibir na tela.
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] 8yps66W.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-ae7ae6f78a63-8yps66W.gif)
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] TUj8x8i.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-272aabf40b42-TUj8x8i.gif)
- Ao eliminar um jogador/ped, “DEAD” aparece no visor, esta opção pode ser desativada em Config.lua
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] mflZgrj.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-feec8f33ede2-mflZgrj.gif)
- Danos na tela Resmon – GTA
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] wXFADH3.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-0951be767ff0-wXFADH3.gif)
- Danos no Resmon Display – HTML personalizado
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] XdL6QZP.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-0dc9640309ca-XdL6QZP.gif)
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] kwL1XlJ.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-7addf8e98e7e-kwL1XlJ.gif)
- Resmon ocioso e sofrendo algum dano
![Danos Corporais V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] Vbo6Js9.gif](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/external-f863bf386657-Vbo6Js9.gif)
![Body Damages V2 [ESX / QBCore / STANDALONE] Prévia de recursos para FiveM](https://rpcrate.com/wp-content/uploads/2023/06/chrome_0SmBpgNxhh-jpg-1200x679.avif)




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