Transmite ropa adicional como una colección con nombre cuyos nombres de dibujable, textura y metadatos coincidan. Mantén los recursos de ropa separados del menú de apariencia que los selecciona y guarda. Renombrar archivos sin actualizar los metadatos de la colección puede romper tanto la visualización como los atuendos guardados.
Confirma la edición de GTA de destino antes de instalar o exportar assets. Los paquetes de Legacy no son automáticamente compatibles con Enhanced; sigue la guía oficial de conversión de activos de Enhanced cuando ese sea tu objetivo.
Elige el flujo de trabajo correcto
Decide si estás añadiendo una colección de ropa de modo libre, reemplazando un elemento existente o añadiendo un objeto de mundo ordinario. Estos utilizan diferentes nombres y metadatos. Confirma el ped masculino o femenino previsto y la ranura de componente/objeto antes de exportar.
Utiliza assets que tengas permiso para modificar y distribuir. Registra las versiones de YMTEditor y del exportador. Comprueba en el Cfx.re Portal cualquier requisito actual de derechos de acceso del servidor; las instrucciones antiguas sobre claves de Patreon no son un procedimiento de instalación.
Prepara la colección
- Conserva una copia intacta de los recursos de origen. En el flujo de trabajo del editor compatible, crea o abre la colección para el ped previsto.
- Define los elementos dibujables y sus texturas en los datos YMT. Conserva la convención de nombres emitida por ese flujo de trabajo; no elimines prefijos de ped ni renumeres una colección activa existente de forma casual.
- Genera los metadatos de vestuario coincidentes y asegúrate de que el nombre de su colección coincida con el YMT y los archivos exportados. Configura las banderas de piel/material según la documentación del recurso y del editor, no un número universal.
- Coloca los recursos exportados aptos para streaming en el directorio stream de un recurso dedicado. Mantén el archivo .meta de vestuario en la ruta registrada en fxmanifest.lua.
Registra los metadatos de vestuario
Para un recurso con customclothes.meta en su raíz, este es el registro del manifiesto. El contenido de los metadatos en sí debe generarse para tu colección real:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files { 'customclothes.meta' }
data_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'customclothes.meta'
Ver tipos de archivos de datos de Cfx.re. Añade ensure seguido del nombre exacto de la carpeta de recursos a server.cfg después de las dependencias requeridas.
Integra y prueba los atuendos guardados
Comprueba cómo tu recurso de apariencia identifica la ropa. La documentación nativa basada en colecciones explica la selección local de la colección; los índices dibujables globales pueden cambiar cuando las colecciones cambian.
En el entorno de prueba, prueba cada elemento dibujable y textura en el ped previsto, animaciones comunes, intersecciones no deseadas entre mallas y apariencia de piel/material. Guarda atuendos, vuelve a conectar, reinicia y prueba los atuendos existentes, así como los nuevos. Utiliza un cliente nuevo para detectar archivos empaquetados faltantes.
Si una actualización cambia los índices de atuendos guardados, restaura la colección y configuración anteriores mientras planificas una migración de datos explícita. Mover una carpeta a un grupo llamado test no la aísla de un servidor en vivo.