Un flujo de trabajo de ropa fiable comienza con un recurso de origen legal, lo edita contra el esqueleto de ped correcto de GTA V, exporta los recursos exactos del juego y valida el resultado en un recurso FiveM separado. Un cambio de color de textura, un modelo de reemplazo y una colección de complementos son proyectos diferentes.
Confirma la edición de GTA de destino antes de instalar o exportar assets. Los paquetes de Legacy no son automáticamente compatibles con Enhanced; sigue la guía oficial de conversión de activos de Enhanced cuando ese sea tu objetivo.
Elige el tipo de activo
| Proyecto | Trabajo involucrado |
|---|---|
| Variación de textura | Edita una textura existente que coincida con UV sin cambiar la malla. |
| Reemplazo | Sustituye un drawable conocido conservando el nombre y el comportamiento esperados. |
| Colección de complementos | Agrega nuevos elementos a través del flujo de trabajo de colección/metadatos compatible con la configuración de destino. |
Decide el ped, componente o ranura de utilería de freemode de destino, y la integración de menú prevista antes de modelar. Esto evita que un activo atractivo sea exportado a la ranura o esquema de índice incorrecto.
Verifica la procedencia y los derechos
Usa un modelo original o una fuente cuya licencia permita la modificación y distribución en el servidor. Registra la fuente, el autor, la licencia, el recibo de compra y tus cambios. No robes ropa de otro juego o creador y asumas que la eliminación de un logotipo lo hace distribuible.
Construye en Blender y Sollumz
- Importa un recurso de referencia legal y la configuración correcta de ped/esqueleto utilizando el flujo de trabajo mantenido de Sollumz.
- Mantén las transformaciones, la escala y la nomenclatura consistentes con los requisitos del exportador.
- Edita la malla con suficiente espacio para el cuerpo y las animaciones previstas.
- Crea UVs limpias y asigna solo los materiales/texturas que el recurso necesita.
- Asigna los pesos de la malla a los huesos correctos e inspecciona la deformación en los hombros, las caderas y las demás articulaciones.
- Crea versiones de nivel de detalle apropiadas cuando el flujo de trabajo las requiera.
Los botones de herramientas y los operadores de exportación cambian entre versiones. Utiliza la documentación de la versión instalada de Sollumz en lugar de seguir una captura de pantalla antigua exactamente.
Prepara texturas y materiales
Haz coincidir las dimensiones de la textura, la compresión y el comportamiento del material esperado por el recurso de destino. Verifica las costuras, los bordes alfa, el comportamiento mip y el color bajo varias condiciones de iluminación. Las texturas de gran tamaño aumentan el costo de descarga y memoria sin reparar UVs deficientes.
Exporta activos exactos del juego
Exporta los tipos de archivo, nombres de drawables y nombres de texturas requeridos por el flujo de trabajo de reemplazo o complemento elegido. Trata las advertencias como defectos a investigar. No cambies el nombre de los archivos después de la exportación para adivinar un índice de componente; vuelve al proyecto y corrige la configuración.
Empaqueta un recurso independiente
Crea un recurso independiente con un fxmanifest.lua actual, un directorio stream y únicamente las declaraciones de metadatos y archivos de datos que requiera ese tipo de asset. Conserva el proyecto editable de Blender, la versión exportada y el paquete del servidor como archivos versionados separados.
Integra y prueba
- Inicia el recurso en el entorno de prueba e inspecciona los registros del servidor/F8.
- Verifica la selección deseada de ped, componente y accesorio en el menú de apariencia real.
- Prueba caminar, correr, sentarse, apuntar, entrar en vehículos y primeros planos de la cámara.
- Comprueba si la ropa atraviesa el cuerpo u otras prendas al usar variantes corporales habituales.
- Vuelve a conectarte y reinicia para verificar los atuendos guardados.
- Únete con un cliente limpio para probar la descarga y el renderizado fuera de la caché del creador.
Lanza y revierte
Publica un número de versión, la configuración de ped/menú compatible, las notas de instalación, los conflictos conocidos y la licencia. Implementa una colección a la vez. Si los índices, los atuendos guardados o el renderizado retroceden, desactiva ese recurso, restaura el paquete/configuración anterior y usa los archivos de proyecto retenidos para corregir la fuente en lugar de parchear la producción a ciegas.