Utiliser le coupon WELCOME pour économiser 20 %

€ EUR
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • CHF CHF
  • ¥ JPY
Télémétrie de drag racing Draggy pour FiveM

Draggy – Système de télémétrie pour courses de dragsters

Draggy de TheStoicBear affiche vitesse, temps écoulé et seuils d’accélération. La version 1.0.0 examinée appelle QBCore côté client et serveur ; la ressource fournie n’est donc pas autonome. useItem sur false contourne le contrôle d’objet sans supprimer cette dépendance.

Installation et choix de l’inventaire

Placez fxmanifest.lua, config.lua, client.lua, server.lua et ui/index.html directement dans draggy. Démarrez qb-core et votre inventaire avant ensure draggy. Utilisez /draggy dans un véhicule pour basculer l’affichage. La commande vérifie la présence dans le véhicule, pas le siège conducteur.

Les valeurs par défaut sont Config.inventory = ox, Config.useItem = true et itemName = dragchip. La branche ox vérifie que l’objet existe dans les définitions de l’inventaire, pas que le joueur le possède. La branche qb demande GetItemByName au serveur. Corrigez le contrôle de possession ox avant de considérer cette option comme une restriction d’accès.

Signification des mesures

Le client échantillonne environ toutes les 100 millisecondes. Les seuils de vitesse sont 60, 100 et 120 MPH ; ceux de distance un huitième, un quart, un demi et un mile. La distance correspond au déplacement direct depuis le départ, pas au trajet cumulé. Comparez les essais sur une route droite et plane avec des conditions identiques.

Le chronomètre se prépare à une vitesse maximale de 1 mètre par seconde et démarre au-dessus. Ce n’est donc pas une mesure exacte depuis l’arrêt. Puissance et couple viennent d’un relevé unique de puissance aux roues multiplié par des constantes, sans étalonnage. Ne les présentez pas comme des résultats réels de banc de puissance.

Limites de l’interface et tests

Le HTML attache un gestionnaire à close-btn, mais aucun élément ne porte cet ID. La dernière mise à jour Lua omet aussi speed et elapsedTime alors que JavaScript appelle toFixed dessus. Ces chemins peuvent produire des erreurs navigateur. Corrigez l’élément absent et le traitement des mises à jour partielles avant utilisation.

Testez ouverture, arrêt, réouverture, changement de véhicule, objets absents et fin d’essai en développement. Les résultats restent en mémoire cliente et dans la console ; le fichier serveur examiné ne contient que le callback d’objet, pas de classement partagé persistant.

Aperçu existant du créateur

Source examinée le 10 septembre 2026 à la révision 66e7e7046638dcffa03b5313b8578cf80455cea4. Tout le Lua et le HTML ont été inspectés. Aucun essai en jeu, étalonnage, comparaison multijoueur ou benchmark n’a été réalisé.

Consulter le code de Draggy