Draggy von TheStoicBear zeigt Fahrzeuggeschwindigkeit, Zeit und Messschwellen für Beschleunigungsfahrten. Die geprüfte Version 1.0.0 ruft QBCore-Exporte auf Client und Server ab und ist daher nicht eigenständig. useItem auf false umgeht die Item-Prüfung, entfernt aber keine Framework-Abhängigkeit.
Installation und Inventarauswahl
Lege fxmanifest.lua, config.lua, client.lua, server.lua und ui/index.html direkt in draggy ab. Starte zuerst qb-core und dein gewähltes Inventar, dann ensure draggy. Mit /draggy im Fahrzeug schaltest du die Anzeige um. Der Befehl prüft, ob du im Fahrzeug sitzt, aber nicht den Fahrersitz.
Standardwerte sind Config.inventory = ox, Config.useItem = true und itemName = dragchip. Der ox-Zweig prüft die Existenz des Items in den Inventardefinitionen, nicht den Besitz durch den Spieler. Der qb-Zweig fragt serverseitig GetItemByName ab. Korrigiere die ox-Besitzprüfung, bevor du die Einstellung als Zugriffssperre verwendest.
Bedeutung der Messwerte
Der Client misst etwa alle 100 Millisekunden. Geschwindigkeitsschwellen sind 60, 100 und 120 MPH; Distanzschwellen eine Achtel-, Viertel-, halbe und ganze Meile. Die Distanz ist die direkte Entfernung vom Startpunkt, nicht die aufsummierte Fahrstrecke. Vergleiche Fahrten auf einer geraden, ebenen Strecke unter gleichen Fahrzeugbedingungen.
Die Zeitmessung wird bei höchstens 1 Meter pro Sekunde bereit und startet oberhalb dieser Schwelle. Sie misst daher keinen exakten Start aus dem Stillstand. Leistung und Drehmoment beruhen auf einer einmaligen Radleistungsaufnahme mit festen Multiplikatoren, nicht auf kalibrierten Messungen. Stelle die Werte nicht als reale Prüfstandsergebnisse dar.
Grenzen der Oberfläche und Tests
Das HTML bindet einen Klick-Handler an close-btn, obwohl kein Element mit dieser ID existiert. Im abschließenden Lua-Update fehlen zudem speed und elapsedTime, auf denen JavaScript toFixed aufruft. Diese Pfade können Browserfehler auslösen. Korrigiere den Umgang mit fehlendem Element und unvollständigen Updates vor dem Einsatz.
Teste Öffnen, Stoppen, erneutes Öffnen, Fahrzeugwechsel, fehlende Items und abgeschlossene Fahrten auf einem Entwicklungsserver. Ergebnisse liegen im Client-Speicher und in Konsolenausgaben. Die geprüfte Serverdatei enthält nur den Item-Callback, keine dauerhaft gespeicherte gemeinsame Rangliste.
Vorhandene Entwicklervorschau
Quelle am 10. September 2026 in Revision 66e7e7046638dcffa03b5313b8578cf80455cea4 geprüft. Lua und HTML wurden vollständig gelesen. Es gab kein Rennen im Spiel, keine Kalibrierung, keinen Mehrspielervergleich und keinen Leistungstest.