EF Phone est une ressource de téléphone QBCore d’EF Development. Le dépôt du créateur décrit les appels, la messagerie, la navigation, l’accès au garage et les paiements en jeu. Les applications et intégrations disponibles dépendent de la version installée.
Téléchargez auprès du créateur
Le dépôt EF Phone contient des liens vers la distribution et la documentation du créateur. Son README précise également qu’il s’agit d’une ancienne version. Vérifiez la version reçue au lieu de supposer qu’une ancienne archive est le paquet le plus récent.
Dépendances et installation
Le manifeste de ressource du dépôt charge config.lua, @qb-apartments/config.lua et @oxmysql/lib/MySQL.lua. Vérifiez ces composants avant de démarrer le téléphone.
- Sauvegardez la configuration du téléphone et la base de données. Testez le nouveau téléphone séparément avant de remplacer une installation fonctionnelle.
- Utilisez le nom de dossier
ef-phoneindiqué par le créateur et vérifiez la présence du manifeste, de l’interface HTML et des fichiers Lua. - Comparez le SQL fourni à votre schéma existant. Examinez la migration avant de l’importer ; ne supprimez pas les tables existantes du téléphone simplement pour suivre une ancienne astuce de dépannage.
- Configurez les intégrations pour vos versions réelles de garage, de logement et de framework. Gardez les secrets des webhooks hors des captures d’écran et des dépôts publics.
- Démarrez les dépendances nécessaires avant
ensure ef-phone, puis examinez les deux consoles.
Testez le parcours du joueur
Utilisez deux joueurs de test pour vérifier les appels, les messages et les transferts en jeu. Vérifiez les entrées du garage, la navigation, les reconnexions et les données enregistrées. Confirmez que les joueurs ne peuvent pas accéder aux données privées d’un autre personnage. Un écran de verrouillage graphique ne suffit pas à établir la sécurité des données.