EF Phone ist eine QBCore-Telefonressource von EF Development. Das Repository des Entwicklers beschreibt Anrufe, Nachrichten, Navigation, Garagenzugriff und Zahlungen im Spiel. Welche Apps und Integrationen verfügbar sind, hängt von der installierten Version ab.
Beim Entwickler herunterladen
Das EF-Phone-Repository verlinkt auf den Download und die Dokumentation des Entwicklers. Die README kennzeichnet das Repository außerdem als ältere Version. Prüfe die Version, die du erhältst, statt ein altes Archiv für das aktuelle Paket zu halten.
Abhängigkeiten und Installation
Das Ressourcenmanifest im Repository lädt config.lua, @qb-apartments/config.lua und @oxmysql/lib/MySQL.lua. Prüfe diese Komponenten, bevor du das Telefon startest.
- Sichere die Telefonkonfiguration und die Datenbank. Teste das neue Telefon separat, bevor du eine funktionierende Installation ersetzt.
- Verwende den vom Entwickler dokumentierten Ordnernamen
ef-phoneund prüfe, ob das Manifest, die HTML-Oberfläche und die Lua-Dateien vorhanden sind. - Vergleiche das mitgelieferte SQL mit deinem vorhandenen Schema. Prüfe die Migration vor dem Import; lösche bestehende Telefontabellen nicht bloß, um einem alten Tipp zur Fehlerbehebung zu folgen.
- Konfiguriere die Integrationen passend zu deinen tatsächlich eingesetzten Garagen-, Wohnungs- und Framework-Versionen. Halte Webhook-Zugangsdaten aus Screenshots und öffentlichen Repositorys heraus.
- Starte die erforderlichen Abhängigkeiten vor
ensure ef-phoneund prüfe anschließend beide Konsolen.
Die Abläufe für Spieler testen
Prüfe mit zwei Testspielern Anrufe, Nachrichten und Geldüberweisungen im Spiel. Kontrolliere Garageneinträge, Navigation, erneutes Verbinden und gespeicherte Daten. Stelle sicher, dass Spieler nicht auf private Datensätze eines anderen Charakters zugreifen können. Ein grafischer Sperrbildschirm allein belegt keine Datensicherheit.