Préparez Jobs Creator pour ESX ou QBCore : dépendances, base de données, salaires, clés de véhicules et migration des métiers.
Concevez la progression, les limites d’inventaire et les habitudes de la communauté selon l’expérience souhaitée pour les joueurs. Testez des cas représentatifs et ajustez à partir des comportements observés plutôt que d’objectifs arbitraires.

Préparez Jobs Creator pour ESX ou QBCore : dépendances, base de données, salaires, clés de véhicules et migration des métiers.

Définissez les limites d'inventaire en fonction des activités que les joueurs doivent accomplir : fournitures ordinaires, équipement de travail et un choix significatif concernant le chargement supplémentaire. Le poids, les emplacements et les métadonnées des objets résolvent des problèmes différents, alors inspectez votre ressource d'inventaire réelle avant de modifier les valeurs.

Équilibrez une économie GTA RP en fonction du temps et des choix que vous souhaitez que les joueurs expérimentent. Mesurez la création d'argent, la suppression d'argent et la progression séparément ; changer les prix sans comprendre les revenus peut rendre un serveur fastidieux sans résoudre l'inflation.