Prepara Jobs Creator para ESX o QBCore: comprueba dependencias, base de datos, salarios, llaves de vehículos y migración de trabajos.
Diseña la progresión, los límites de inventario y las rutinas de la comunidad en torno a la experiencia que deberían tener los jugadores. Prueba casos representativos y ajusta a partir del comportamiento observado en lugar de objetivos arbitrarios.

Prepara Jobs Creator para ESX o QBCore: comprueba dependencias, base de datos, salarios, llaves de vehículos y migración de trabajos.

Establece límites de inventario en torno a las actividades que los jugadores necesitan completar: suministros ordinarios, equipo de trabajo y una elección significativa sobre la carga extra. El peso, las ranuras y los metadatos de los objetos resuelven problemas diferentes, así que inspecciona tu recurso de inventario real antes de cambiar los valores.

Equilibra una economía de GTA RP en torno al tiempo y las elecciones que quieres que experimenten los jugadores. Mide la creación de dinero, la eliminación de dinero y la progresión por separado; cambiar los precios sin entender los ingresos puede hacer que un servidor se sienta tedioso sin solucionar la inflación.