Utiliser le coupon WELCOME pour économiser 20 %

$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • CHF CHF
  • ¥ JPY
Créer une application mobile FiveM personnalisée

Créer une petite application de téléphone FiveM avec NUI

Commencez par créer une petite application NUI de type téléphone pour apprendre l'intégralité du cycle de vie : ouverture, message, callback et fermeture. Cet exemple affiche une note de session qui persiste pendant l'exécution de la ressource. Il n'a ni appels, ni service de messagerie, ni base de données, ni dépendance à un framework ; les ajouter nécessite une autorisation côté serveur et une persistance distinctes.

FiveM : Comment supprimer le réticule (Joueurs et serveur…)

Comment supprimer le réticule dans FiveM (HideHudComponentThisFrame 14)

Réponse rapide : les serveurs FiveM suppriment le viseur GTA par défaut — le composant HUD 14, le réticule — en appelant HideHudComponentThisFrame(14) à chaque frame dans un script client. L'appel doit s'exécuter côté client, à l'intérieur d'une boucle, car les composants HUD sont réaffichés à la frame suivante. Ci-dessous : la ressource à copier-coller, une commande de bascule optionnelle pour les joueurs et des solutions pour un réticule qui revient sans cesse.

Comment écrire des scripts FiveM utilisant l'IA : Guide complet pour développeurs et #…

Écrire un petit script FiveM avec l'IA et le vérifier

Utilisez l'IA pour vous aider à écrire une petite ressource FiveM, puis vérifiez chaque dépendance et comportement avant de l'étendre. Commencez par une commande autonome afin de pouvoir distinguer les erreurs Lua, de chargement de ressources et de console des problèmes de framework ou de base de données.

Conversion de scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Convertir les scripts FiveM entre ESX, QBCore et Qbox

Convertissez une ressource FiveM en mappant son framework, son inventaire et ses dépendances de base de données, puis en testant un flux de jeu à la fois. Renommer les événements ESX en événements QBCore n'est pas une conversion complète. Une migration de personnage à l'échelle du serveur est un projet distinct.

Outils et ressources de développement FiveM

Outils et ressources de développement FiveM

Une chaîne d'outils FiveM utile est petite et reproductible : un éditeur, Git, la documentation officielle de Cfx, un serveur local/de staging, des outils de base de données et un profilage intégré avant les optimiseurs tiers. N'ajoutez un outil que lorsqu'il gère une partie claire du flux de travail.

This Ai Tool By Fivemx Makes Your Lua Coding Life Easier

Comment réviser le code FiveM généré par l’IA

Utilisez l’IA pour expliquer un petit morceau de code FiveM ou proposer un changement précis, puis vérifiez le résultat par rapport à votre source de framework exacte. Le code généré est un brouillon : il peut inventer des exports, manquer des dépendances et faire confiance à des valeurs qui devraient être vérifiées sur le serveur.

Langages de codage FiveM : lesquels sont pris en charge ?

Langages de programmation FiveM : Comparaison de Lua, JavaScript et C#

FiveM prend officiellement en charge Lua, JavaScript et C#. Choisissez le runtime qui correspond à votre framework, aux compétences de votre équipe et aux bibliothèques requises, et non à un classement de performances universel supposé. Les trois peuvent appeler les natives FiveM, gérer les événements et exposer les API de ressources. Les différences pratiques sont la limite du runtime, l'écosystème de packages, le flux de travail de construction et le code déjà utilisé par vos dépendances.

Configuration de fxmanifest.lua (FiveM)

Comment écrire et vérifier un fxmanifest.lua FiveM

Un fxmanifest.lua doit se trouver à la racine d'une ressource FiveM. Il déclare le jeu pris en charge, les scripts, les dépendances et les fichiers livrés au client. Choisissez l'exemple qui correspond à votre ressource et remplacez chaque nom de fichier d'exemple par un fichier qui existe réellement.

Comment personnaliser les scripts QBCore : trucs et astuces

Adapter les scripts QBCore : configuration, événements et tests

Commencez par la ressource exacte. Lisez fxmanifest.lua, configuration et exports documentés. Notez les révisions QBCore et ressource, copiez configuration et base vers un serveur de test privé et modifiez un comportement à la fois.

Synchronisation en temps réel FiveM – Mods FiveM gratuits

Comment synchroniser l'horloge de jeu FiveM avec l'UTC

Cette petite ressource de développement permet à chaque client connecté d'afficher l'heure UTC de l'hôte FXServer. Utilisez-la uniquement si elle est la seule ressource à gérer l’horloge du jeu. Si votre framework gère déjà l'heure et la météo, configurez ou étendez cette ressource au lieu d'exécuter deux systèmes d'horloge.

Hélicoptères et avions FiveM

Comment désactiver les avions et hélicoptères d'ambiance dans FiveM

Pour réduire les aéronefs ambiants sélectionnés dans FiveM, créez une ressource client qui appelle SetVehicleModelIsSuppressed pour une liste explicite de hachages de modèles. Cela cible l'apparition naturelle de ces modèles ; ce n'est pas un système de permissions et cela ne garantit pas qu'une autre ressource ne puisse pas créer le même aéronef.

Écran de chargement de FiveM

Comment créer un écran de chargement FiveM

Un écran de chargement FiveM actuel est une ressource NUI déclarée avec loadscreen dans fxmanifest.lua. Gardez la première version locale et petite : un document HTML, une feuille de style et un script. Ajoutez des données de progression ou de transfert serveur uniquement après que l'écran de base s'ouvre et se ferme correctement.

Qu'est-ce qu'un fichier .fxap dans une ressource FiveM ?

Le fichier .fxap dans une ressource FiveM protégée appartient au package Asset Escrow. Ce n'est pas une configuration sonore, un préréglage graphique ou une optimisation FPS. Conservez-le avec la ressource exactement telle que fournie par sa source autorisée.

Introduction au script LUA pour FiveM

Introduction au scripting Lua pour FiveM

Les ressources FiveM peuvent utiliser CfxLua, un runtime Lua 5.4 modifié, pour les scripts client et serveur. Une ressource actuelle commence par fxmanifest.lua, liste les fichiers que chaque contexte charge, et conserve les décisions faisant autorité telles que les permissions, l'argent et l'inventaire sur le serveur.