Mini-jeu de football FiveM
Les joueurs louent le terrain auprès du Richard NPC lorsqu'aucun match n'est actif. Les joueurs et les spectateurs partagent le tableau d'affichage et le chronomètre du match.
- Passe avec
Q, tire avecE, centre avecZet effectue une feinte arc-en-ciel avecG. - Configurez les forces du ballon et la dynamique du match.
- La durée par défaut du match est de 15 minutes, suivie d'une réinitialisation du tableau d'affichage et du terrain.
- Commencer un match avec
/futbol.
La ressource nécessite PolyZone.
Mini-jeu de football FiveM
Lorsqu'il se rend chez le PNJ nommé Richard, si le match n'est pas en cours et que le terrain en tapis n'est pas utilisé, il peut louer le terrain de football en appuyant sur la touche « E ». Autant de joueurs extérieurs peuvent participer ou autant de spectateurs qu'ils le souhaitent. Le tableau des scores et le temps de match seront affichés de manière synchrone pour les spectateurs et les joueurs. Les mouvements du ballon et des joueurs sont côté serveur. Grâce à cela, cela fonctionne de manière totalement synchrone. Seules des données minimales sont traitées côté serveur. Cela signifie que même si vous avez le pire serveur du monde, votre serveur ne ralentira jamais. La ressource impose très peu de charge côté client et côté serveur. Le joueur peut passer avec la touche « Q », tirer avec la touche « E », faire une passe croisée avec la touche « Z » et faire une feinte arc-en-ciel avec la touche « G ». Les forces de frappe et la dynamique peuvent être modifiées à volonté à partir du fichier de configuration. Après un match d'une durée de 15 minutes, le tableau des scores et le temps sont réinitialisés. Le ballon disparaît et le terrain redevient disponible pour la location.
REQ : Installer Polyzone pour le script !
COMMENCEZ LE JEU AVEC /futbol
Fonctionnalités
- Entièrement synchronisé
- Fonctionne avec FiveM Infinity
- Les spectateurs peuvent voir le tableau d'affichage et l'heure
- Un joueur peut toujours rejoindre le match.



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