Minijuego de fútbol FiveM
Los jugadores alquilan el campo al Richard NPC cuando no hay ningún partido activo. Los jugadores y los espectadores comparten el marcador y el temporizador del partido.
- Pasa con
Q, dispara conE, centra conZy realiza una finta de arcoíris conG. - Configura las fuerzas del balón y la dinámica del partido.
- La duración predeterminada del partido es de 15 minutos, seguida de un reinicio del marcador y del campo.
- Iniciar un partido con
/futbol.
El recurso requiere PolyZone.
Minijuego de fútbol FiveM
Cuando se dirige al PNJ Richard, si el partido no se está jugando y el campo de alfombra no se usa, puede alquilar el campo de fútbol pulsando la tecla "E". Pueden participar tantos jugadores externos como espectadores. El marcador y el tiempo del partido se mostrarán sincronizados tanto para espectadores como para jugadores. Los movimientos del balón y de los jugadores se realizan en el servidor. Gracias a esto, funciona de forma completamente sincronizada. El servidor procesa muy pocos datos. Esto significa que, incluso con el peor servidor del mundo, su servidor nunca se ralentizará. Este recurso supone una carga mínima tanto para el cliente como para el servidor. El jugador puede pasar con la tecla "Q", disparar con la tecla "E", hacer un pase cruzado con la tecla "Z" y hacer una finta arcoíris con la tecla "G". La fuerza y la dinámica de los golpes se pueden modificar a voluntad desde el archivo de configuración. Tras 15 minutos de partido, el marcador y el tiempo se reinician. El balón desaparece y el campo vuelve a estar disponible para alquilar.
REQ: ¡Instalar Polyzone para el script!
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Características
- Completamente sincronizado
- Funciona con FiveM Infinity
- Los espectadores pueden ver el marcador y el tiempo
- Un jugador siempre puede unirse al partido.



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