Les meilleurs paramètres FiveM sont ceux qui maintiennent votre temps de trame stable sur les serveurs auxquels vous jouez réellement. Commencez avec les textures en Normal ou Élevé, réduisez l'échelle de la population et de la distance, désactivez le MSAA et testez un changement à la fois. Les performances de FiveM varient considérablement en fonction des scripts du serveur, des cartes diffusées et du nombre de joueurs, de sorte qu'aucun préréglage ne peut garantir un gain de FPS spécifique.
Meilleurs paramètres FiveM : configuration de référence équilibrée
| Paramètre | Point de départ équilibré | Pourquoi |
|---|---|---|
| Type d'écran | Plein écran | Fournit un point de départ cohérent pour les tests |
| Résolution | Résolution native du moniteur | Maintient l'image nette ; ne réduisez que si vous êtes limité par le GPU |
| VSync | Désactivé pendant le benchmarking | Évite de masquer le résultat non plafonné ; activez-le plus tard s'il améliore la fluidité |
| Qualité des textures | Normal ou Élevé | Choisissez en fonction de la VRAM disponible |
| Qualité des shaders | Normal ou Élevé | Bon rendu visuel sans utiliser le niveau le plus élevé |
| Qualité des ombres | Normale | Souvent un bon moyen de réduire la charge |
| Qualité des reflets | Normale | Limite les reflets coûteux |
| MSAA des reflets | Désactivé | Le gain justifie rarement le coût |
| MSAA | Désactivé | Activez uniquement après avoir confirmé une marge de manœuvre suffisante du GPU |
| FXAA | Activé | Point de départ économique pour l'anti-aliasing |
| Qualité de l'herbe | Normale | Utile dans les scènes extérieures denses |
| Densité/variété de la population | Faible à moyen | Réduit la pression sur le CPU et la simulation du monde |
| Mise à l'échelle de la distance | Faible à moyen | Réduit les détails lointains et la charge de streaming |
| Graphismes avancés | Désactivé initialement | Établit une base de référence propre |
Identifiez le goulot d’étranglement avant de tout réduire
- Limité par le GPU : réduisez la résolution, le MSAA, les ombres, les reflets et l'herbe.
- Limité par le CPU ou le serveur : réduisez la population et l'échelle de distance, puis comparez une zone calme avec un emplacement de serveur animé.
- Limité par la VRAM : réduisez la qualité des textures et la distance étendue ; surveillez la perte de texture ou les saccades importantes.
- Un seul serveur est lent : la cause peut être ses ressources, MLOs, véhicules ou scripts plutôt que votre préréglage graphique global.
Comment benchmarker correctement FiveM
- Redémarrez FiveM et rejoignez le même serveur avec un nombre de joueurs similaire.
- Tenez-vous au même endroit et utilisez les mêmes conditions météorologiques, véhicule et vue de la caméra autant que possible.
- Ouvrez F8 et utilisez
cl_drawfps truepour les FPS oucl_drawperf truepour une petite superposition de performance. - Testez pendant plusieurs minutes, y compris le déplacement à travers une zone fréquentée.
- Changez un paramètre, répétez le trajet et conservez le meilleur résultat.
Le FPS moyen seul peut masquer les saccades. Préférez le réglage qui semble cohérent pendant le streaming et les scènes chargées, même si son FPS de pointe est légèrement inférieur.
Corriger les saccades, les textures manquantes ou le chargement lent
- Installez FiveM et GTA V sur un SSD avec suffisamment d'espace libre.
- Fermez les overlays et les applications en arrière-plan dont vous n'avez pas besoin.
- Mettez à jour le pilote GPU, mais évitez de modifier plusieurs paramètres de pilote à la fois.
- Utilisez un taux de rafraîchissement d'affichage pris en charge et stable ; ne surcadencez pas un moniteur comme solution pour les FPS.
- Effacez le cache FiveM uniquement lors du dépannage d'un problème spécifique au cache, et non en tant que maintenance mensuelle planifiée.
- Si le problème d’un MLO ne se produit que sur un serveur, signalez à son équipe l’emplacement exact et les étapes permettant de le reproduire.
Préréglages bas de gamme et haut de gamme
Système bas de gamme ou instable
Utilisez une résolution de 1080p ou une résolution testée inférieure, des textures normales, des ombres faibles, de l'herbe faible, FXAA activé, MSAA désactivé, une population faible et une mise à l'échelle de la distance faible. Augmentez les textures en premier si la VRAM le permet et si l'image est trop floue.
GPU plus puissant avec des performances de serveur stables
Conservez la résolution native, utilisez des textures et des shaders Élevés, puis augmentez les ombres ou les reflets un cran à la fois. Laissez les paramètres de distance avancés et le MSAA pour la fin, car ils peuvent rapidement consommer la marge de manœuvre.
Propriétaires de serveurs : séparez les problèmes clients et ressources
Un préréglage graphique ne peut pas réparer une ressource serveur lente. Les administrateurs de serveur peuvent utiliser le guide de diagnostic des performances du serveur pour enquêter sur les goulots d'étranglement côté serveur ; les joueurs peuvent comparer les ressources client avec resmon.
Références de performance officielles
Consultez la documentation officielle des commandes de console Cfx pour les affichages de FPS et de performances, et le guide du profileur Cfx pour diagnostiquer les ressources individuellement.
Mesurez le préréglage avec le compteur de FPS FiveM
Consultez le guide des commandes FPS de FiveM pour exécuter cl_drawfps true ou activer l’affichage plus complet des performances, puis refaites le même parcours après avoir modifié un seul réglage.