Die besten FiveM-Einstellungen sind diejenigen, die deine Frametime auf den Servern stabil halten, auf denen du tatsächlich spielst. Beginne mit Texturen auf Normal oder Hoch, reduziere die Population und die Distanzskalierung, schalte MSAA aus und teste eine Änderung nach der anderen. Die FiveM-Leistung variiert stark mit Server-Skripten, gestreamten Karten und der Spieleranzahl, sodass kein voreingestellter Wert eine bestimmte FPS-Steigerung garantieren kann.
Beste FiveM-Einstellungen: ausgewogener Ausgangspunkt
| Einstellung | Ausgewogener Ausgangspunkt | Warum |
|---|---|---|
| Bildschirmtyp | Vollbild | Bietet einen konsistenten Ausgangspunkt für Tests |
| Auflösung | Native Monitorauflösung | Hält das Bild scharf; reduziere nur, wenn die GPU begrenzt ist |
| VSync | Aus während des Benchmarkings | Verhindert, dass das unlimitierte Ergebnis versteckt wird; aktiviere es später, wenn es die Flüssigkeit verbessert |
| Texturqualität | Normal oder Hoch | Wähle entsprechend des verfügbaren VRAM |
| Shader-Qualität | Normal oder Hoch | Gute Bildqualität, ohne die höchste Stufe zu verwenden |
| Schattenqualität | Normal | Oft ein nützlicher Ort, um die Last zu reduzieren |
| Reflexionsqualität | Normal | Begrenzt rechenintensive Reflexionen |
| Reflexions-MSAA | Aus | Meistens nicht den Aufwand wert |
| MSAA | Aus | Aktiviere erst, nachdem du genug GPU-Reserven bestätigt hast |
| FXAA | An | Günstiger Anti-Aliasing-Ausgangspunkt |
| Grasqualität | Normal | Hilft in dichten Außenbereichen |
| Bevölkerungsdichte/Vielfalt | Niedrig bis mittel | Reduziert den CPU- und Welt-Simulationsdruck |
| Entfernungsskalierung | Niedrig bis mittel | Reduziert entfernte Details und Streaming-Last |
| Erweiterte Grafik | Zu Beginn ausgeschaltet | Legt eine saubere Basislinie fest |
Ermittle den Engpass, bevor du alle Einstellungen senkst
- GPU-begrenzt: senke die Auflösung, MSAA, Schatten, Reflexionen und Gras.
- CPU- oder serverbegrenzt: senke die Bevölkerungsdichte und die Entfernungsskalierung, dann vergleiche einen ruhigen Bereich mit einem belebten Serverstandort.
- VRAM-begrenzt: reduziere die Texturqualität und die erweiterte Entfernung; achte auf Texturverlust oder starkes Ruckeln.
- Nur ein Server ist langsam: Die Ursache können die Ressourcen, MLOs, Fahrzeuge oder Skripte dieses Servers sein und nicht deine globale Grafikvoreinstellung.
So misst du die FiveM-Leistung richtig
- Starte FiveM neu und tritt dem gleichen Server mit einer ähnlichen Spielerzahl bei.
- Stehe am gleichen Ort und verwende bei Möglichkeit das gleiche Wetter, Fahrzeug und die gleiche Kamerasicht.
- Öffne F8 und verwende
cl_drawfps truefür FPS odercl_drawperf truefür eine kleine Leistungsüberlagerung. - Teste mehrere Minuten, einschließlich der Bewegung durch einen belebten Bereich.
- Ändere eine Einstellung, wiederhole die Route und behalte das bessere Ergebnis.
Der durchschnittliche FPS allein kann Ruckler verbergen. Bevorzuge die Einstellung, die sich während des Streamings und in belebten Szenen gleichmäßig anfühlt, selbst wenn der Spitzen-FPS etwas niedriger ist.
Behebe Ruckler, fehlende Texturen oder langsames Laden
- Installiere FiveM und GTA V auf einer SSD mit ausreichend freiem Speicherplatz.
- Schließe Overlays und Hintergrundanwendungen, die du nicht brauchst.
- Aktualisiere den GPU-Treiber, aber ändere nicht mehrere Treibereinstellungen auf einmal.
- Verwende eine unterstützte, stabile Bildwiederholrate; übertakte keinen Monitor als FPS-Fix.
- Lösche den FiveM-Cache nur bei der Fehlerbehebung eines cache-spezifischen Problems – nicht als geplante monatliche Wartung.
- Wenn ein MLO nur auf einem Server fehlerhaft ist, melde dem Serverteam den genauen Ort und die Schritte zum Reproduzieren des Fehlers.
Low-end- und High-end-Voreinstellungen
Low-end- oder instabiles System
Verwende 1080p oder eine niedrigere getestete Auflösung, Normal-Texturen, niedrige Schatten, niedriges Gras, FXAA an, MSAA aus, niedrige Bevölkerung und niedrige Distanzskalierung. Erhöhe die Texturen zuerst, wenn der VRAM es zulässt und das Bild zu weich ist.
Stärkere GPU mit stabiler Serverleistung
Behalte die native Auflösung bei, verwende High-Texturen und Shader, dann erhöhe Schatten oder Reflexionen schrittweise. Lass die erweiterten Distanzeinstellungen und MSAA bis zum Schluss, da sie schnell den Spielraum verbrauchen können.
Serverbesitzer: Trenne Client- und Ressourcenprobleme
Ein Grafik-Preset kann eine langsame Serverressource nicht reparieren. Serveradministratoren können den Leitfaden zur Diagnose der Serverleistung verwenden, um serverseitige Engpässe zu untersuchen; Spieler können Client-Ressourcen mit resmon vergleichen.
Offizielle Leistungsreferenzen
Nutze für FPS- und Leistungsanzeigen die offizielle Cfx-Dokumentation der Konsolenbefehle und für die Diagnose einzelner Ressourcen die Cfx-Profiler-Anleitung.
Messe die Voreinstellung mit dem FiveM FPS-Zähler
Nutze die Anleitung zu FiveM-FPS-Befehlen, um cl_drawfps true oder die ausführlichere Leistungsanzeige aufzurufen. Wiederhole dieselbe Route, nachdem du eine Einstellung geändert hast.