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Nuevo HUD inspirado en Leaf para FiveM

New Leaf HUD para FiveM

La fuente pública correspondiente de este HUD inspirado en New Leaf es livened/NewLeafHUD. La carpeta del recurso es cyvixHUD y el manifiesto identifica a Cyvix como autor. El manifiesto carga ox_lib; el cliente consulta hambre y sed mediante esx_status. Esto no demuestra compatibilidad inmediata con QBCore.

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PC-INFOHUD para FiveM

PC-INFOHUD es el HUD informativo QBCore de Procastinator. El README indica el nombre proc-infohud y el comando ensure proc-infohud; el nombre del repositorio no determina el de instalación. El manifiesto sirve html/index.html, html/app.js y html/styles.css.

Twitch FiveM

Ver Chat de Twitch en el Juego para FiveM

ApolloStudios-TwitchIntegration ofrece una interfaz de navegador dentro del juego para integrarse con Twitch. En su código de cliente, el comando twitch da a la interfaz el foco del ratón y del teclado y envía ShowEverything. El callback stopUIControl libera el foco. Estas rutas son el punto de partida para comprobar cómo abren y cierran la interfaz los jugadores.

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UIForge Progressbar para FiveM

UIForge Progressbar es una interfaz FiveM con control de entradas, animaciones y objetos en el cliente. El código distingue movimiento, vehículos, ratón y combate. Lee los exports de client/main.lua antes de integrar una acción.

Cómo instalar un FiveM HUD gratis de forma segura

Verificar compatibilidad del framework

Comprueba si el HUD se dirige a servidores ESX, QBCore, Qbox o Standalone. Busca la versión exacta del framework y el método de integración; nombres de eventos o exportaciones similares no garantizan la compatibilidad.

Enumera todas las dependencias

Identifica las bibliotecas de UI, los recursos de inventario o estado, las tablas de bases de datos, las integraciones de voz y los puentes de framework antes del despliegue. Instálalos en el orden documentado y mantén su configuración separada de los valores predeterminados del HUD.

Haz una copia de seguridad y configura

  1. Haz una copia de seguridad del recurso, la configuración y la base de datos actual HUD.
  2. Instala el nuevo HUD bajo un nombre de recurso único en staging.
  3. Configura unidades, proveedores de estado, permisos, atajos de teclado y localización.
  4. Deshabilita el antiguo HUD solo después de que el nuevo comience sin errores de consola o cliente.

Prueba la interfaz completa

Comprueba diferentes resoluciones, relaciones de aspecto, escalado UI, vehículos, estado de voz, necesidades del jugador, estados de trabajo y reconexiones. Verifica la navegación por teclado y el contraste legible donde el recurso expone esos controles. Revierte si el HUD oculta información crítica o entra en conflicto con otra interfaz.