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Pantalla de carga infinita de FiveM: Guía completa para solucionarlo

Pantalla de carga infinita de FiveM: Diagnóstico y soluciones

Cuando FiveM se queda en una pantalla de carga, primero determina si el fallo afecta a un cliente, a un servidor o a todos los jugadores después de un cambio de recurso. Conserva el texto exacto de la pantalla y el error de la consola, prueba con un servidor que sepas que funciona y cambia una causa reversible a la vez. No empieces con convars de seguridad no documentados ni con una eliminación general de datos de la aplicación y del servidor.

Puente FiveM

Cómo cambiar la imagen del puente en una pantalla de carga de FiveM

Para eliminar una imagen de puente de una pantalla de carga de FiveM, primero identifica si pertenece a tu recurso de carga personalizado o a la propia interfaz de conexión del cliente. El CSS de tu recurso solo puede cambiar la página que controla ese recurso.

Pantalla de carga de FiveM

Cómo crear una pantalla de carga de FiveM

Una pantalla de carga actual de FiveM es un recurso NUI declarado con loadscreen en fxmanifest.lua. Mantén la primera versión local y pequeña: un documento HTML, una hoja de estilos y un script. Añade datos de progreso o de traspaso del servidor solo después de que la pantalla básica se abra y se cierre correctamente.

Cómo configurar una pantalla de carga de FiveM

Comprueba la estructura del recurso

Mantén el manifiesto del recurso en la raíz del paquete y sus HTML, CSS, JavaScript, fuentes, imágenes y audio en las rutas declaradas por ese manifiesto. Evita una carpeta anidada adicional después de extraer el archivo.

Configura sin perder tu reversión

Copia el recurso original antes de editar el nombre del servidor, los colores, los enlaces, los mensajes de progreso o los medios. Almacena valores personalizados en la configuración documentada cuando exista una en lugar de cambiar archivos minificados a ciegas.

Maneja el audio y la reproducción automática con cuidado

Los navegadores y las vistas integradas pueden restringir la reproducción automática, especialmente con sonido. Proporciona un control de silencio claro, elige un volumen predeterminado conservador y asegúrate de que la pantalla siga funcionando cuando el audio no se inicie. Utiliza solo audio que tengas licencia para distribuir.

Protege el tiempo de carga

Comprime imágenes de fondo, video, fuentes y audio; elimina activos no utilizados; y prueba con una caché vacía y una conexión más lenta. Una pantalla de carga grande compite con los recursos que los jugadores necesitan antes de unirse.

Comprueba la accesibilidad y los estados de error

Usa un contraste legible, texto escalable, estados de enfoque visibles, comportamiento de movimiento reducido donde sea práctico y texto de estado significativo que no dependa solo de la animación. Prueba medios faltantes, audio bloqueado, reconexiones y diferentes relaciones de aspecto antes de la producción.