El repositorio esx_hud-fix de Gellipapa acredita a Gellipapa y Rav3n95 y deriva de lush0n3/esx_hud. El manifiesto revisado indica la versión 1.6.0. Es un HUD para ESX con información del vehículo, los estados y el jugador, no un velocímetro de compatibilidad universal comprobada con QBCore o Qbox.
Instala las dependencias correctas
El manifiesto exige es_extended, esx_status y oxmysql. Usa la carpeta de recurso esx_hud e inicia primero sus dependencias. La interfaz carga web/dist/index.html; sigue las instrucciones de compilación web del repositorio si el paquete descargado no incluye esa salida o si editas la interfaz. Haz una copia de la base de datos: el código de kilometraje intenta añadir una columna mileage a owned_vehicles cuando falla su consulta inicial.
Adapta los recursos de combustible y cinturón
client/vehicle/fuel.lua admite ox_fuel y LegacyFuel. Sin ninguno de ellos, devuelve false e informa de que hace falta una integración personalizada de combustible. El README exige esx_cruisecontrol para el cinturón. Ajusta config.lua para los elementos activos del HUD y las unidades predeterminadas. Las traducciones de la interfaz están en web/src/assets/translate.json y requieren recompilar la salida web después de editarlas.
Comprueba el HUD con tus recursos
Usa /hud o /togglehud para cambiar la visibilidad y /hudsettings para abrir los ajustes. Comprueba combustible, cinturón, intermitentes, kilometraje guardado y pantallas terrestres y aéreas con tus recursos reales. Evita HUD duplicados y teclas del motor en conflicto. La inspección del código establece estos requisitos; no demuestra una prueba en juego con la versión actual ni una mejora de FPS.