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Minijuego de Taladro de Plasma para Robo Bancario para FiveM

Minijuego de Taladro de Plasma para Robo de Banco para QB Core QBOX

Personaje perforando una bóveda junto a la pantalla del taladro de plasma

sq-bankrobbery 1.2.1 conecta puntos configurables con un minijuego externo de perforación por plasma. Cliente y servidor importan qb-core directamente. QBOX figura en el título existente, pero el repositorio no incluye puente Qbox nativo; verifica la capa de compatibilidad instalada antes de usarlo allí.

Instalar las dependencias reales

Copia la carpeta interior sq-bankrobbery con fxmanifest.lua a resources. Inicia qb-core, ox_lib, ox_target y glitch-minigames antes de ensure sq-bankrobbery. El manifiesto solo cita ox_lib y glitch-minigames, pero el cliente también llama a ox_target. El nombre requerido lleva guion, no glitch_minigames; debe existir el export StartPlasmaDrilling.

Define plasma_drill en el inventario usado por QBCore y comprueba el resultado de GetItemByName. No se incluye definición del ítem ni icono. El script comprueba posesión sin consumir el taladro. Config.DrillingLocations contiene nueve lugares con recompensas de 900 a 1300. Config.RewardAccount vale bank y Config.MinigameDifficulty, 7 inicialmente.

Entender la espera y los pagos

Config.DrillCooldown vale 3600000 milisegundos inicialmente. Aunque el README anuncia espera global tras el robo, lastDrillTimes usa el ID source del jugador y comienza cuando la comprobación acepta el intento, antes del minijuego. Abarca lugares para ese ID, no todos los jugadores. No persiste ni se limpia al desconectar; prueba reinicios e IDs reutilizados.

El controlador del resultado comprueba jugador y lugar configurado, pero confía en el éxito enviado por el cliente. No exige intento activo, no revisa otra vez taladro o espera, no impone distancia ni impide pagos repetidos. Vincula resultados a un intento gestionado en el servidor y permite una única recompensa comprobada tras validar requisitos y finalización. Menú target y callbacks separados no autorizan el pago.

El fallo activa un destello y sacudida de cámara. El código no aplica daño de salud, animación de tos ni zona de gas. Los mensajes ingleses están en locales/en.lua; la etiqueta target está fijada en client/client.lua. No incluye mínimo de policías, dispatch ni estado persistente del robo.

Probar antes de abrir a jugadores

Usa un entorno desechable para probar falta de ítems, fallos, repeticiones, jugadores distintos, cambios de lugar, desconexión, reinicio y recompensas rechazadas. Comprueba exports e inventario/cuenta en tu versión del framework. La imagen conservada es una ilustración existente, no evidencia de instalación correcta.

Revisado el 11 de septiembre de 2026 en la revisión 008b69f90e75dc4be3286ee77479fc5fa37c27b2. Se leyeron los seis archivos de código/README. No se ejecutó ningún minijuego, pago ni recurso FiveM.

Leer sq-bankrobbery en la revisión comprobada