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Herramienta Zone Creator Standalone para FiveM

Herramienta Zone Creator Standalone para FiveM

Zone Creator de CaseIRL es un editor Lua independiente para dibujar límites de zonas y emitir eventos locales. El repositorio actual incluye zones.lua, fxmanifest.lua, README y licencia MIT. No incluye almacenamiento compartido automático, integración de base de datos ni reglas de juego para las zonas creadas.

Usa el nombre exacto del permiso

Puedes cargar el recurso incluido o añadir zones.lua como shared_script en tu propio fxmanifest.lua. Concede zone_creator.use al grupo ACE previsto y asigna únicamente a los administradores correspondientes. /zones:create y /zones:debug comprueban ese permiso exacto en el servidor. Un comentario posterior omite el guion bajo; zonecreator.use no coincide con la comprobación real.

Los controles usan W/A/S/D para moverse, Q/E para altura, Mayús/Ctrl para velocidad, F para añadir un punto, X para deshacer, Intro para nombrar y guardar, G para depuración y Retroceso para salir. Se necesitan al menos tres puntos para terminar. Prueba la creación y la salida normal en una sesión de desarrollo antes de dar la herramienta al equipo.

Comprende qué significa guardar una zona

La función de detección comprueba un polígono convexo usando solo X e Y. No impone un intervalo de altura ni valida que la forma dibujada sea convexa. Usa límites convexos ordenados y sin cruces y prueba puntos interiores, exteriores y del borde; los interiores superpuestos y las formas cóncavas necesitan lógica adicional.

Las zonas creadas están en una tabla all_zones local al cliente. Guardar emite el evento local zone_created con coordenadas e información del jugador e imprime un mensaje; no escribe archivos del servidor o base de datos ni sincroniza a otros jugadores. Añade almacenamiento autorizado en el servidor y carga si las zonas deben sobrevivir a reconexiones o reinicios del recurso.

Los nombres de eventos llevan como prefijo el nombre del recurso en ejecución, seguido de :zone_created, :entered_zone, :inside_zone o :left_zone. El bucle de estado espera 250 milisegundos y solo comprueba zonas tras moverse al menos 0,5 unidades. Por ello, inside_zone no es un temporizador continuo mientras el jugador permanece quieto. Conecta tu lógica de juego al comportamiento real de los eventos.

Revisado el 11 de septiembre de 2026 en el commit 4f5a8a0ea373ad2c1e8d2324cac501577dfd3c08: código Lua completo, manifiesto, README, licencia e integridad del archivo. El código no se ejecutó en FiveM ni se midió su rendimiento. Conserva el aviso de copyright y la licencia MIT al distribuir copias o partes sustanciales.

Abre el repositorio original de Zone Creator de CaseIRL

Lee la referencia oficial Cfx de comandos ACE