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Telemetría de Carreras de Arrastre Draggy para FiveM

Draggy – Sistema de telemetría para carreras de aceleración

Draggy de TheStoicBear muestra velocidad, tiempo transcurrido y marcas de aceleración. La versión 1.0.0 examinada llama a exports QBCore en cliente y servidor, por lo que no es independiente. useItem en false evita el control del objeto, pero no elimina esa dependencia.

Instalación y elección del inventario

Coloca fxmanifest.lua, config.lua, client.lua, server.lua y ui/index.html directamente en draggy. Inicia qb-core y tu inventario antes de ensure draggy. Usa /draggy dentro de un vehículo para alternar la interfaz. El comando comprueba la presencia en el vehículo, no el asiento del conductor.

Los valores por defecto son Config.inventory = ox, Config.useItem = true e itemName = dragchip. La rama ox comprueba si el objeto existe en las definiciones del inventario, no si lo posee el jugador. La rama qb consulta GetItemByName en el servidor. Corrige la comprobación de posesión ox antes de usarla como restricción de acceso.

Qué significan las medidas

El cliente toma muestras aproximadamente cada 100 milisegundos. Los umbrales son 60, 100 y 120 MPH; las distancias, un octavo, un cuarto, media y una milla. Se mide desplazamiento en línea recta desde el inicio, no recorrido acumulado. Compara pruebas en una vía recta y llana con condiciones iguales.

El cronómetro se prepara a una velocidad máxima de 1 metro por segundo y comienza por encima. No mide, por tanto, una salida exacta desde parado. Potencia y par proceden de una lectura única de potencia de las ruedas multiplicada por constantes, sin calibración. No presentes esos valores como resultados reales de un banco de potencia.

Límites de la interfaz y pruebas

El HTML vincula un gestor de clic a close-btn, pero no existe un elemento con ese ID. La última actualización Lua también omite speed y elapsedTime, aunque JavaScript llama a toFixed sobre ellos. Estos caminos pueden producir errores del navegador. Corrige el elemento ausente y las actualizaciones parciales antes de usarlo.

Prueba apertura, parada, reapertura, cambio de vehículos, objetos ausentes y final de recorrido en desarrollo. Los resultados quedan en memoria cliente y en la consola; el archivo servidor examinado solo contiene el callback de objeto, no una clasificación compartida persistente.

Vista previa existente del creador

Fuente revisada el 10 de septiembre de 2026 en la revisión 66e7e7046638dcffa03b5313b8578cf80455cea4. Se inspeccionaron todo el Lua y HTML. No hubo carreras en el juego, calibración, comparación multijugador ni benchmarks.

Consultar el código de Draggy