LiveMap von TGRHavoc besteht aus einer FiveM-Serverressource und einer separaten Browseroberfläche. Beide Entwickler-Repositorys wurden am 16. April 2025 archiviert; ihr Quellcode bleibt verfügbar. Installiere zusammengehörige Komponenten und prüfe die Verbindung, bevor du aktuelle Spielerinformationen zugänglich machst.


Beide Komponenten vorbereiten und prüfen
Sichere Serverkonfiguration und vorhandene Oberfläche. Beachte das Ressourcenmanifest und die mitgelieferte Oberflächenkonfiguration und stimme die Socket-Einstellungen ab. Prüfe in einer separaten Testumgebung, ob sich Markierungen nach erneuten Spielerverbindungen und Ressourcen-Neustarts aktualisieren. Kontrolliere Netzwerkfehler im Browser und die Logs beider Server. Bewahre die vorherige Konfiguration zur Wiederherstellung auf.
Die Datenverbindung schützen
Der geprüfte Servercode lauscht auf 127.0.0.1 und verwendet standardmäßig socket_port 30121. livemap_access_control prüft den Origin-Header der Verbindung; der Standardwert * akzeptiert alle Ursprünge. Das ist keine Spieler- oder Mitarbeiteranmeldung. Erzwinge Zugriffsrechte an der Verbindungsgrenze einschließlich WebSocket-Zugriff, bevor du private Spielerpositionen veröffentlichst.
Der Wrapper fügt Spielerkennungen und Namen zu den übertragenen Daten hinzu. showIdentifiers auf false blendet in der Oberfläche ein Anzeigefeld aus; die Kennungen bleiben in den Netzwerkdaten. Prüfe, was ein unberechtigter Browser empfangen kann, nicht nur die Kartenanzeige. Prüfe den alten Nucleus-Proxy gesondert, statt seine Verfügbarkeit oder Zugriffsregeln vorauszusetzen.