Ajuste o campo de visão em primeira pessoa nas configurações da câmera do jogo, depois compare a mesma cena antes e depois. Uma configuração confortável deve permitir que você leia a cena sem distorção que distraia; a visão mais ampla não é automaticamente a melhor.
A configuração e os exemplos de código aqui são voltados ao FiveM para GTA V Legacy. O Enhanced tem regras diferentes de runtime e de compatibilidade; verifique as alterações de Legacy para Enhanced do Cfx.re antes de aplicá-las a um servidor Enhanced.
Altere uma configuração da câmera por vez
- Entre em um servidor e abra o menu de Configurações do jogo. Localize a seção Câmera e sua configuração de campo de visão em primeira pessoa, se disponível em sua edição do jogo.
- Anote ou tire uma captura de tela da posição atual do controle deslizante para que você possa restaurá-la. Mova-o um pouco.
- Retorne ao mesmo local na visão em primeira pessoa. Compare caminhar, mirar e dirigir; essas visões podem não seguir todas a mesma configuração.
- Verifique a legibilidade do texto, o julgamento de distância e o conforto durante o jogo normal. Retorne à posição original se a alteração dificultar o jogo.
- Reinicie o cliente e verifique se a configuração persiste.
Se a visualização não mudar
Confirme que você está testando a jogabilidade em primeira pessoa. Câmeras em terceira pessoa, de veículos e cinemáticas roteirizadas podem ter comportamentos separados. Um recurso do servidor pode controlar sua própria câmera; pergunte à comunidade quais configurações ele expõe.
Cfx.re expõe algumas variáveis de perfil de jogo através do console do cliente, mas a escala numérica e a disponibilidade dependem da configuração e da compilação. Não cole um valor anunciado como um número garantido de graus sem verificar essa variável exata. O referência oficial do console do cliente explica como inspecionar os comandos disponíveis.
Para desenvolvedores de servidor
Use a função nativa de câmera apropriada para uma câmera que seu recurso criou e libere essa câmera quando a interação terminar. Um FOV de câmera roteirizada é separado do perfil normal em primeira pessoa do jogador. Teste várias proporções de aspecto e forneça uma maneira de sair da câmera.
Verificar desempenho e restaurar
Uma visão mais ampla pode expor mais conteúdo da cena. Compare a mesma rota e configurações gráficas em vez de assumir um ganho de FPS. Mantenha a configuração que permanece confortável e estável para o seu sistema. Para desfazer a alteração, restaure a posição do controle deslizante que você registrou.