Ajusta el campo de visión en primera persona en la configuración de la cámara del juego, luego compara la misma escena antes y después. Una configuración cómoda debería permitirte leer la escena sin distorsiones molestas; la vista más amplia no es automáticamente la mejor.
Los ejemplos de configuración y código aquí están dirigidos a FiveM para GTA V Legacy. Enhanced tiene diferentes reglas de tiempo de ejecución y compatibilidad; consulta los cambios de Legacy a Enhanced de Cfx.re antes de aplicarlos a un servidor Enhanced.
Cambia una configuración de la cámara a la vez
- Únete a un servidor y abre el menú de Configuración del juego. Localiza la sección de Cámara y su configuración de campo de visión en primera persona, si está disponible en tu edición del juego.
- Anota o haz una captura de pantalla de la posición actual del deslizador para que puedas restaurarla. Muévelo una pequeña cantidad.
- Vuelve a la misma ubicación en vista en primera persona. Compara caminar, apuntar y conducir; estas vistas pueden no seguir todas la misma configuración.
- Verifica la legibilidad del texto, el juicio de distancia y la comodidad durante el juego normal. Vuelve a la posición original si el cambio dificulta el juego.
- Reinicia el cliente y verifica si la configuración persiste.
Si la vista no cambia
Confirma que estás probando el juego en primera persona. Las cámaras en tercera persona, de vehículos y cinemáticas programadas pueden tener un comportamiento separado. Un recurso del servidor puede controlar su propia cámara; pregunta a la comunidad qué configuraciones expone.
Cfx.re expone algunas variables de perfil de juego a través de su consola de cliente, pero la escala numérica y la disponibilidad dependen de la configuración y la compilación. No pegues un valor anunciado como un número garantizado de grados sin verificar esa variable exacta. La referencia oficial de la consola del cliente explica cómo inspeccionar los comandos disponibles.
Para desarrolladores de servidores
Usa la función nativa de cámara apropiada para una cámara que tu recurso haya creado, y libera esa cámara cuando la interacción termine. Un FOV de cámara programada es independiente del perfil normal en primera persona del jugador. Prueba múltiples relaciones de aspecto y proporciona una forma de salir de la cámara.
Verifica el rendimiento y restaura
Una vista más amplia puede exponer más contenido de la escena. Compara la misma ruta y configuración gráfica en lugar de asumir una ganancia de FPS. Mantén la configuración que sea cómoda y estable para tu sistema. Para deshacer el cambio, restaura la posición del deslizador que registraste.