Para perda de textura no FiveM, primeiro determine se afeta um cliente, um local ou muitos jogadores. Texturas ausentes, colisão ausente e baixo FPS podem aparecer juntos, mas não necessariamente têm a mesma causa.
Registre o padrão
Anote o local, a hora, as configurações do cliente, as modificações gráficas e se o mesmo problema aparece em outro servidor. Peça a outro jogador para verificar a mesma cena. Guarde uma captura de tela e qualquer erro F8.
Se muitos jogadores perderem o mesmo objeto ou textura em um local, relate a área exata à equipe. Se apenas seu cliente for afetado em todos os servidores, comece com as configurações e modificações locais.
Verificações do jogador
- Salve suas configurações gráficas atuais. Retorne as modificações gráficas recentes para uma configuração conhecida e boa ou padrão usando suas instruções de desinstalação e, em seguida, teste novamente.
- Reduza as configurações de textura e distância uma de cada vez e compare a mesma rota. Se ajustar o Orçamento de Textura Estendido, faça uma pequena alteração e observe a pressão da memória e a estabilidade; o máximo não é uma recomendação universal.
- Verifique se o jogo e o cliente podem ler seus arquivos e se a unidade tem espaço de trabalho. Revise as informações de lançamento do driver da GPU se o problema começou após uma alteração de driver.
- Use a recuperação de cache direcionada apenas quando a evidência apontar para um download danificado ou cache de recurso obsoleto. Feche o FiveM primeiro e siga o guia de cache; não exclua todo o diretório de dados do aplicativo.
- Compartilhe o resultado e o erro exato com a equipe do servidor se o problema permanecer limitado aos recursos deles.
Verificações do administrador
No ambiente de teste, inspecione os ativos transmitidos afetados, referências de textura, propriedade de mapa duplicada e alterações recentes. Teste um recurso conflitante ou superdimensionado por vez. Reexporte o ativo defeituoso de sua origem em vez de renomear arquivos não relacionados.
Compare o comportamento de renderização e memória em clientes representativos. O Resmon mede a execução de scripts do cliente e não é um perfilador completo de textura ou GPU. Evite um limite universal de milissegundos por recurso como diagnóstico de perda de textura.
Confirmar recuperação
Repita a rota afetada, entre e saia do interior, reconecte e verifique a partir de um cliente sem os arquivos locais do criador. Mantenha o último pacote de ativos funcionando até que a nova versão seja aprovada.
Use as orientações oficiais de diagnóstico do cliente quando a falha afetar o cliente de forma mais ampla. Troque o hardware somente quando as evidências identificarem uma limitação dele.