Um fluxo de trabalho de roupas confiável começa com um ativo de origem legal, edita-o com base no esqueleto de ped correto do GTA V, exporta os ativos exatos do jogo e valida o resultado em um recurso FiveM separado. Uma recoloração de textura, um modelo de substituição e uma coleção de complementos são projetos diferentes.
Confirme a edição de GTA de destino antes de instalar ou exportar assets. Pacotes Legacy não estão automaticamente prontos para o Enhanced; siga a orientação oficial de conversão de assets para o Enhanced quando esse for o seu objetivo.
Escolha o tipo de ativo
| Projeto | Trabalho envolvido |
|---|---|
| Variação de textura | Edite uma textura existente com UV correspondente sem alterar a malha. |
| Substituição | Substitua um drawable conhecido, preservando a nomenclatura e o comportamento esperados dele. |
| Coleção de complementos | Adicione novos itens por meio do fluxo de trabalho de coleção/metadados suportado pela configuração de destino. |
Decida o ped freemode de destino, o slot de componente ou de prop e a integração de menu pretendida antes de modelar. Isso evita que um ativo atraente seja exportado para o slot ou o esquema de índice errado.
Verifique a procedência e os direitos
Use um modelo original ou uma fonte cuja licença permita modificação e distribuição em servidor. Registre a fonte, o autor, a licença, o recibo de compra e suas alterações. Não extraia roupas de outro jogo ou criador presumindo que remover um logotipo as torna distribuíveis.
Construa no Blender e no Sollumz
- Importe um ativo de referência legal e a configuração correta de ped/esqueleto usando o fluxo de trabalho mantido do Sollumz.
- Mantenha as transformações, a escala e a nomenclatura consistentes com os requisitos do exportador.
- Edite a malha com folga suficiente para o corpo e as animações pretendidos.
- Crie UVs limpos e atribua apenas os materiais/texturas de que o ativo precisa.
- Atribua os pesos da malha aos ossos corretos e inspecione a deformação nos ombros, quadris e outras articulações.
- Crie versões adequadas de nível de detalhe quando o fluxo de trabalho exigir.
Os botões da ferramenta e os operadores de exportação mudam entre as versões. Use a documentação da versão instalada do Sollumz em vez de seguir uma captura de tela antiga exatamente.
Prepare texturas e materiais
Corresponda às dimensões da textura, compressão e comportamento do material esperados pelo recurso de destino. Verifique costuras, bordas alfa, comportamento mip e cor sob várias condições de iluminação. Texturas superdimensionadas aumentam o custo de download e memória sem reparar UVs ruins.
Exporte os ativos exatos do jogo
Exporte os tipos de arquivo, nomes de drawables e nomes de texturas exigidos pelo fluxo de trabalho de substituição ou adição escolhido. Trate os avisos como defeitos a serem investigados. Não renomeie arquivos após a exportação para adivinhar um índice de componente; volte ao projeto e corrija a configuração.
Empacote um recurso autônomo
Crie um recurso dedicado com um fxmanifest.lua atual, um diretório stream e somente as declarações de metadados e arquivos de dados exigidas por esse tipo de asset. Mantenha o projeto editável do Blender, a versão exportada e o pacote do servidor como arquivos versionados separados.
Integrar e testar
- Inicie o recurso no ambiente de teste e inspecione os logs do servidor/F8.
- Verifique a seleção pretendida de ped, componente e prop no menu de aparência real.
- Teste andar, correr, sentar, mirar, entrar em veículos e close-ups da câmera.
- Verifique se há partes atravessando outras superfícies nas variantes comuns do corpo e nas peças de roupa adjacentes.
- Reconecte e reinicie para verificar os trajes salvos.
- Conecte-se com um cliente limpo para testar o download e a renderização fora do cache do criador.
Lançar e reverter
Publique um número de versão, configuração de ped/menu suportada, notas de instalação, conflitos conhecidos e licença. Implante uma coleção por vez. Se os índices, trajes salvos ou renderização regredirem, desative esse recurso, restaure o pacote/configuração anterior e use os arquivos de projeto retidos para corrigir a origem em vez de aplicar patches cegamente na produção.