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Monarch Postals para FiveM

Monarch Postals para FiveM

Configure mnr_postals: nome de pasta obrigatório, ox_lib, dados postais, comando /gps e export opcional do postal mais próximo para HUD.

Route 68 Service Station YMAP para FiveM

Route 68 Service Station YMAP para FiveM

Revise o mapa Route 68 de Hunz e ChapterDonut, os arquivos, os conflitos de vegetação documentados e a configuração pendente dos cenários de pedestres.

Como transmitir roupas personalizadas no FiveM (2026)

Como Fazer Stream de Roupas Personalizadas no FiveM com Segurança

Faça stream de roupas personalizadas como um recurso de servidor próprio e versionado, preserve a estrutura do pacote e teste com um cliente limpo antes da produção. Não renomeie arquivos drawable nem copie apenas as texturas visíveis, a menos que o criador documente explicitamente esse layout.

Pacote de Roupas de Halloween 2024 – Roupas Grátis para FiveM

Pacote de Roupas Halloween 2024 para FiveM

O lançamento Halloween 2024 da PixelPrecision inclui roupas e o script Pumpkin Hunt. O criador documenta ESX, QBCore e Qbox com ox_inventory ou qb-inventory e qb-target ou ox_target. O ano identifica o lançamento, não uma nova coleção de roupas.

Como transmitir roupas/adereços adicionais (modelos FiveM)

Como Transmitir Coleções de Roupas Adicionais no FiveM

Transmita roupas adicionais como uma coleção nomeada cujos nomes de drawable, textura e metadados concordam. Mantenha os ativos de vestuário separados do menu de aparência que os seleciona e salva. Renomear arquivos sem atualizar os metadados da coleção pode quebrar tanto a exibição quanto os trajes salvos.

brinco amado

Earring Pack para FiveM

Earring Pack é um recurso de roupa add-on gratuito para FiveM, com duas cores e uma categoria própria de brincos sem substituir o slot de máscara.

FiveM Roupas Avançadas

Como Criar Roupas Personalizadas para FiveM: Fluxo de Trabalho de Ativos

Um fluxo de trabalho de roupas confiável começa com um ativo de origem legal, edita-o com base no esqueleto de ped correto do GTA V, exporta os ativos exatos do jogo e valida o resultado em um recurso FiveM separado. Uma recoloração de textura, um modelo de substituição e uma coleção de complementos são projetos diferentes.