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mth-challenges pour FiveM : événements autonomes et installation

mth-challenges de Mathu_lmn organise des défis freemode avec classement des trois premiers. La ressource liée n’est ni un quiz de mathématiques ni un système de prix Los Santos Customs. Nous avons examiné le commit 72dacaf, version 1.0.0 du manifeste. Il ne contient aucune intégration de récompenses en véhicules, améliorations ou argent.

Dépôt du créateur et code source

Installer la ressource autonome

Placez mth-challenges dans les ressources du serveur et ajoutez ensure mth-challenges à server.cfg. Le manifeste n’importe aucun framework et ne déclare aucune dépendance externe. Les défis inclus comptent tirs à la tête, éliminations et plus longue chute libre survécue. /toggle_challenges permet de quitter ou de reprendre au prochain événement.

Configurer durées et rotation

Challenges_list dans config.lua nomme les handlers de début/fin et définit countdown en millisecondes. Les valeurs par défaut sont 180000 millisecondes par événement et Config.cooldown de 30000 millisecondes entre deux. Gardez au moins deux défis sans correction du sélecteur : avec une seule entrée, éviter le défi précédent peut provoquer une boucle infinie après le premier tour.

Valider avant toute récompense de valeur

Le serveur accepte les scores clients sans vérification numérique de type ou de plage, ni preuve indépendante du résultat. Il vérifie seulement qu’un événement existe, pas qu’il est encore actif. Ajoutez contrôles d’état, de participation et de score avant de présenter ce classement comme équitable ou d’y associer des récompenses économiques.

L’implémentation examinée réinitialise les résultats et ne possède pas de base persistante des scores. Testez arrivée tardive, réapparition, retrait, transitions et reconnexion avec plusieurs joueurs : rejoindre envoie actuellement la durée complète plutôt que le temps restant réel. Ce guide repose sur le code, sans essai en jeu ni version corrigée.

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