spoodyItemCreator propose un éditeur d’objets en jeu pour ox_inventory. Son README crédite Eugene et publie la ressource via spoodyCreations. Nous avons inspecté le commit 93258b1. Les modifications ultérieures peuvent être appliquées en direct, mais l’installation initiale exige de modifier des fichiers d’inventaire et de redémarrer les ressources.
Dépôt du créateur et instructions
Installer le pont et limiter l’accès
Conservez le dossier spoodyItemCreator. Suivez le README pour copier les deux fichiers du dossier install me dans ox_inventory et ajouter leurs entrées serveur/client au manifeste. Démarrez ox_lib et ox_inventory avant l’éditeur, puis redémarrez les ressources concernées après installation du pont. La commande par défaut est /itemcreator ; les callbacks serveur vérifient les droits ACE administrateur. Réservez-les aux administrateurs de confiance.
Sauvegarder séparément objets et images
Le pont réécrit ox_inventory/data/items.lua. Son fichier items.itemcreator.bak est écrasé lors des sauvegardes suivantes : ce n’est pas un historique durable. Sauvegardez définitions, configuration enregistrée et web/images avant les essais. L’état actif est actualisé avant confirmation de réussite de l’écriture ; vérifiez fichiers et persistance après redémarrage.
Examiner actualisation et images
La fonction readStore du pont lit une ressource nommée item-creator, différente du dossier documenté spoodyItemCreator. Corrigez cet écart avant de compter sur la commande refresh pour relire les définitions personnalisées. Les images acceptent des URL HTTP/HTTPS sans validation de type de contenu ni de taille. Utilisez des sources fiables et examinez ces limites avant d’élargir l’accès administrateur.
Une image portant un nom existant peut écraser une PNG d’origine ; supprimer une image gérée peut ensuite supprimer ce chemin. Les images d’origine ne sont donc pas protégées automatiquement. Testez un objet jetable au nom unique, son image, sa sauvegarde, son redémarrage et sa suppression avant de modifier des objets détenus par des joueurs. Une mise à jour peut nécessiter de réinstaller le pont. Ceci est un examen du code, sans paquet corrigé ni certification en jeu.
