HUD scripts et remplacements d'interface pour FiveM : affichages de statut, compteurs de vitesse, tableaux de bord de véhicule, cadres de mini-carte et systèmes de notification. Un HUD est la partie de votre serveur que chaque joueur regarde en continu, ce qui rend son coût de performance et sa compatibilité avec le framework tous deux dignes d'une vérification approfondie.
À propos de cette collection
Confirmez quel framework le HUD utilise pour lire les valeurs de statut, car la faim, la soif, le stress et l'armure sont exposés différemment sur ESX, QBCore et QBox. Vérifiez s'il remplace ou complète votre HUD actuel, et s'il prend en charge la minimap. Vérifiez à quel point il est configurable sans modifier ses fichiers d'interface, car un HUD que vous ne pouvez pas repositionner entrera en conflit avec tout le reste à l'écran. Et examinez son coût côté client lorsque les joueurs sont chargés : les ressources HUD s'affichent à chaque image, c'est donc l'une des rares catégories où une ressource mal écrite se manifeste par une perte de fréquence d'images plutôt que par une erreur dans la console.
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