HUD scripts e substituições de interface para FiveM: displays de status, velocímetros, painéis de veículos, molduras de minimapa e sistemas de notificação. Um HUD é a parte do seu servidor que todo jogador olha continuamente, o que torna seu custo de desempenho e sua compatibilidade com frameworks algo que vale a pena verificar de perto.
Sobre esta coleção
Confirme de qual framework o HUD lê os valores de status, porque fome, sede, estresse e armadura são expostos de forma diferente em ESX, QBCore e QBox. Verifique se ele substitui ou complementa seu HUD atual, e se ele assume o controle do minimapa. Verifique o quão configurável ele é sem editar seus arquivos de interface, já que um HUD que você não consegue reposicionar vai brigar com tudo o mais na tela. E observe o custo no lado do cliente enquanto os jogadores estão carregados: recursos HUD desenham a cada quadro, então esta é uma das poucas categorias onde um recurso mal escrito é visível como perda de taxa de quadros, em vez de um erro no console.
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