Scripts HUD y reemplazos de interfaz para FiveM: pantallas de estado, velocímetros, tableros de vehículos, marcos de minimapa y sistemas de notificaciones. Un HUD es la parte de tu servidor que cada jugador mira continuamente, lo que hace que su costo de rendimiento y su compatibilidad con el framework valgan la pena revisarlos de cerca.
Acerca de esta colección
Confirma de qué framework el HUD lee los valores de estado, porque el hambre, la sed, el estrés y la armadura se exponen de manera diferente en ESX, QBCore y QBox. Comprueba si reemplaza o complementa tu HUD actual, y si se hace cargo del minimapa. Comprueba cuán configurable es sin editar sus archivos de interfaz, ya que un HUD que no puedas reposicionar luchará con todo lo demás en pantalla. Y observa su costo en el lado del cliente mientras los jugadores están cargados: los recursos HUD se dibujan en cada fotograma, así que esta es una de las pocas categorías donde un recurso mal escrito se ve como pérdida de velocidad de fotogramas en lugar de un error en la consola.
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