0R Weapon Draw (0r_holsterAnim) remplace l'extraction d'arme par défaut par des animations personnalisées. Les joueurs ouvrent un menu et choisissent des styles d'extraction distincts pour les fusils et les pistolets ; leur choix est enregistré et utilisé à chaque extraction.
Fonctionnalités
- Styles de dégainage de fusil : depuis l'épaule, depuis la taille, depuis un sac à dos, depuis le gilet tactique et depuis le ventre, ainsi qu'un style aléatoire qui change à chaque dégainage.
- Styles de dégainement de pistolet séparés, tels que de la hanche et au-dessus de la ceinture.
- Menu ouvert avec
/holstermenu(nom de commande configurable). - La sélection de chaque joueur est enregistrée dans
playersWeaponSelection.json. - Des fichiers d'animation personnalisés et un accessoire de sac à dos sont diffusés en flux avec la ressource.
- Fonctionne avec ox_inventory (fichier client prêt à l'emploi et instructions incluses), qs-inventory ou ak47_qb_inventory.
- Options de framework : QBCore, ESX et les anciennes versions des deux.
Exigences
- QBCore ou ESX
- ox_lib
Installation
- Copiez le
0r_holsterAnimdossier dans vos ressources (le__MACOSXle dossier n'est pas nécessaire). - Dans
no_escrow/config.lua, définissez le framework et votre inventaire. Les textes du menu sont en turc par défaut ; traduisez-les enConfig.Language. EnsembleConfig.Debug = falsepour une utilisation en direct. - Si vous utilisez ox_inventory, suivez
ox_inventory.txtetfullreadyoxClient.txt. - Ajouter
ensure 0r_holsterAnimsur votre server.cfg après ox_lib.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.