0R Weapon Draw (0r_holsterAnim) ersetzt das Standard-Wziehungs-Verhalten durch benutzerdefinierte Animationen. Spieler öffnen ein Menü und wählen separate Ziehstile für Gewehre und Pistolen; ihre Auswahl wird gespeichert und jedes Mal verwendet, wenn sie ziehen.
Funktionen
- Geweih-Ziehstile: von der Schulter, aus der Hüfte, aus einem Rucksack, vom Chest-Rig und unter dem Bauch, plus ein zufälliger Stil, der sich bei jedem Ziehen ändert.
- Separate Pistolen-Ziehstile, wie von der Hüfte und oberhalb des Gürtels.
- Menü geöffnet mit
/holstermenu(Befehlsname konfigurierbar). - Die Auswahl jedes Spielers wird gespeichert in
playersWeaponSelection.json. - Benutzerdefinierte Animationsdateien und ein Rucksack-Prop werden mit dem Resource gestreamt.
- Funktioniert mit ox_inventory (vorgefertigte Client-Datei und Anleitung enthalten), qs-inventory oder ak47_qb_inventory.
- Framework-Optionen: QBCore, ESX und ältere Versionen von beiden.
Anforderungen
- QBCore oder ESX
- ox_lib
Installation
- Kopiere die
0r_holsterAnimOrdner in deine resources (der__MACOSXOrdner wird nicht benötigt). - In
no_escrow/config.lua, lege das Framework und dein Inventar fest. Die Menütexte sind standardmäßig auf Türkisch; übersetze sie inConfig.Language. SatzConfig.Debug = falsefür den Live-Einsatz. - Wenn du ox_inventory verwendest, folge
ox_inventory.txtundfullreadyoxClient.txt. - Hinzufügen
ensure 0r_holsterAnimzu deiner server.cfg nach ox_lib.






Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.