0R-WAFFENZIEHEN: 7 VERSCHIEDENE ZIEHENANIMATIONEN

12,29 €

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Holster Anim
0R-WAFFENZIEHEN: 7 VERSCHIEDENE ZIEHENANIMATIONEN
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Waffen-Ziehanimationsskript für FiveM (QBCore und ESX): Spieler wählen in einem Menü Gewehr- und Pistolen-Ziehstile wie Schulter, Taille, Rucksack, Brust oder Hüfte aus, inklusive einer Zufallsoption. Die Auswahl wird gespeichert. Erfordert ox_lib.

Produktdetails

Framework
ESX, QBCore
Ressourcentyp
Waffe
Ersteller / Marke
0Resmon
Enthaltene Dateien
1 Download-Datei

Kaufdetails

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0R Weapon Draw (0r_holsterAnim) ersetzt das Standard-Wziehungs-Verhalten durch benutzerdefinierte Animationen. Spieler öffnen ein Menü und wählen separate Ziehstile für Gewehre und Pistolen; ihre Auswahl wird gespeichert und jedes Mal verwendet, wenn sie ziehen.

Funktionen

  • Geweih-Ziehstile: von der Schulter, aus der Hüfte, aus einem Rucksack, vom Chest-Rig und unter dem Bauch, plus ein zufälliger Stil, der sich bei jedem Ziehen ändert.
  • Separate Pistolen-Ziehstile, wie von der Hüfte und oberhalb des Gürtels.
  • Menü geöffnet mit /holstermenu (Befehlsname konfigurierbar).
  • Die Auswahl jedes Spielers wird gespeichert in playersWeaponSelection.json.
  • Benutzerdefinierte Animationsdateien und ein Rucksack-Prop werden mit dem Resource gestreamt.
  • Funktioniert mit ox_inventory (vorgefertigte Client-Datei und Anleitung enthalten), qs-inventory oder ak47_qb_inventory.
  • Framework-Optionen: QBCore, ESX und ältere Versionen von beiden.

Anforderungen

  • QBCore oder ESX
  • ox_lib

Installation

  • Kopiere die 0r_holsterAnim Ordner in deine resources (der __MACOSX Ordner wird nicht benötigt).
  • In no_escrow/config.lua, lege das Framework und dein Inventar fest. Die Menütexte sind standardmäßig auf Türkisch; übersetze sie in Config.Language. Satz Config.Debug = false für den Live-Einsatz.
  • Wenn du ox_inventory verwendest, folge ox_inventory.txt und fullreadyoxClient.txt.
  • Hinzufügen ensure 0r_holsterAnim zu deiner server.cfg nach ox_lib.

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