Scénario de football / soccer ak4y

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Miniature de football FiveM
Scénario de football / soccer ak4y
19,31 €

Matchs de football configurables avec positions d'équipe, contrôles du gardien de but, score, paris et statistiques des joueurs stockées.

Détails du produit

Framework
QBCore
Type de ressource
Script
Créateur / Marque
Ak4y
Fichiers inclus
1 fichier téléchargeable

Détails de l’achat

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Format de téléchargement
ZIP

Matchs de football et salons d'équipe

ak4y Football est un mini-jeu de football pour FiveM sur QBCore. Les joueurs créent un match au NPC de football, choisissent une durée, rejoignent un poste dans l'équipe rouge ou bleue et jouent avec des commandes pour les joueurs de champ et le gardien. Les spectateurs peuvent parier sur le résultat, et les statistiques des joueurs sont enregistrées dans la base de données.

YouTube ↗

Fonctionnalités

  • Salon de match avec six postes par équipe : gardien de but, trois défenseurs et deux attaquants
  • Durées de match de 5, 10, 15 ou 20 minutes
  • Frais de création de match et paris avec un minimum et un maximum configurables
  • Marquage : points pour les buts, les tirs et les arrêts, moins de points pour les buts contre son camp
  • Commandes : tir haut (E) ou bas (Q), tacle glissé (F), passe arc-en-ciel (G), tableau d'affichage (CAPS) ; les gardiens plongent, bloquent, lancent et posent le ballon sur le pavé numérique et N/M
  • Effet de feu d'artifice après un but (peut être désactivé)
  • Classement, écran MVP et écrans de victoire, de défaite ou d'égalité
  • Maillots d'équipe définis par les numéros de vêtements dans la configuration
  • Le marqueur de carte, le ballon de football NPC et l'emplacement du terrain sont entièrement configurables

Exigences

  • QBCore (AK4Y.Framework: qb ou oldqb); le manifeste contient également des lignes commentées pour ESX
  • PolyZone
  • oxmysql (ghmattimysql ou mysql-async sont possibles après modification de la configuration et du fichier fxmanifest)

Installation

  • Copiez le ak4y-football Ajoutez ce dossier à vos ressources.
  • Importer ak4y-football.sql dans votre base de données.
  • Définissez les coordonnées du terrain, les frais, les paris et les numéros de maillot dans config.lua. Les textes de l'interface dans AK4Y.Language sont en turc par défaut, veuillez donc les traduire pour votre serveur.
  • Ajouter ensure ak4y-football à votre fichier server.cfg après PolyZone et oxmysql.

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