Matchs de football et salons d'équipe
ak4y Football est un mini-jeu de football pour FiveM sur QBCore. Les joueurs créent un match au NPC de football, choisissent une durée, rejoignent un poste dans l'équipe rouge ou bleue et jouent avec des commandes pour les joueurs de champ et le gardien. Les spectateurs peuvent parier sur le résultat, et les statistiques des joueurs sont enregistrées dans la base de données.
Fonctionnalités
- Salon de match avec six postes par équipe : gardien de but, trois défenseurs et deux attaquants
- Durées de match de 5, 10, 15 ou 20 minutes
- Frais de création de match et paris avec un minimum et un maximum configurables
- Marquage : points pour les buts, les tirs et les arrêts, moins de points pour les buts contre son camp
- Commandes : tir haut (E) ou bas (Q), tacle glissé (F), passe arc-en-ciel (G), tableau d'affichage (CAPS) ; les gardiens plongent, bloquent, lancent et posent le ballon sur le pavé numérique et N/M
- Effet de feu d'artifice après un but (peut être désactivé)
- Classement, écran MVP et écrans de victoire, de défaite ou d'égalité
- Maillots d'équipe définis par les numéros de vêtements dans la configuration
- Le marqueur de carte, le ballon de football NPC et l'emplacement du terrain sont entièrement configurables
Exigences
- QBCore (
AK4Y.Framework:qbouoldqb); le manifeste contient également des lignes commentées pour ESX - PolyZone
- oxmysql (ghmattimysql ou mysql-async sont possibles après modification de la configuration et du fichier fxmanifest)
Installation
- Copiez le
ak4y-footballAjoutez ce dossier à vos ressources. - Importer
ak4y-football.sqldans votre base de données. - Définissez les coordonnées du terrain, les frais, les paris et les numéros de maillot dans
config.lua. Les textes de l'interface dansAK4Y.Languagesont en turc par défaut, veuillez donc les traduire pour votre serveur. - Ajouter
ensure ak4y-footballà votre fichier server.cfg après PolyZone et oxmysql.


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