Partidos de fútbol y salas de equipo
ak4y Football es un minijuego de fútbol para FiveM en QBCore. Los jugadores crean un partido en el NPC de fútbol, eligen una duración, se unen a una posición en el equipo rojo o azul y juegan con controles de jugador de campo y portero. Los espectadores pueden apostar en el resultado y las estadísticas de los jugadores se guardan en la base de datos.
Características
- Sala de partidas con seis posiciones por equipo: portero, tres defensas y dos delanteros
- Duraciones de partida de 5, 10, 15 o 20 minutos
- Tarifa de creación de partidos y apuestas con mínimo y máximo configurables
- Puntuación: puntos por goles, tiros y paradas, menos puntos por goles en propia puerta
- Controles: tirar alto (E) o bajo (Q), entrada (F), sombrerito (G), marcador (BLOQ MAYUS); los porteros se lanzan, atrapan, lanzan y sueltan el balón con el teclado numérico y N/M
- Efecto de fuegos artificiales tras un gol (se puede desactivar)
- Tabla de clasificación, pantalla de MVP y pantallas de victoria, derrota o empate
- Camisetas de equipo configuradas por números de ropa en la configuración
- El icono en el mapa, el balón NPC y la ubicación del campo son configurables
Requisitos
- QBCore (
AK4Y.Framework:qbooldqb); el manifiesto también contiene líneas comentadas para ESX - Polizona
- oxmysql (ghmattimysql o mysql-async son posibles después de cambiar la configuración y el fxmanifest)
Instalación
- Copiar el
ak4y-footballcarpeta en tus recursos. - Importar
ak4y-football.sqlen tu base de datos. - Establece las coordenadas del campo, tarifas, apuestas y números de camiseta en
config.lua. Los textos de la interfaz enAK4Y.Languageestán en turco por defecto, así que tradúcelos para tu servidor. - Añade
ensure ak4y-footballa tu server.cfg después de PolyZone y oxmysql.


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