Un script de traitement et de consommation de drogue de base conçu dans un souci de simplicité. Les joueurs ouvrent un menu de conditionnement de drogue, transforment des drogues en vrac en plus petites portions ou mélangent de nouveaux objets, et peuvent consommer des objets de type drogue avec leurs propres effets. Consultez la présentation pour plus de détails.
Fonctionnalités
- Menu de transformation de drogues avec des recettes configurables : objets requis, objets retirés, objets ajoutés, notification, libellé et durée
- Exemples de recettes : transformer une brique de cannabis en pochons de 1 g (nécessite des sachets) et mélanger du lean et du sprite
- Événements de consommation pour les produits comestibles, l'héroïne, la meth et plus encore
- Barre de progression sous forme de barre ou de cercle (ox_lib)
scaleobjet avec image, insertion SQL pour ESX et entrée pour ox_inventory- Inclus
devm-bridgeressource avec des adaptateurs pour ESX, QBCore et QBox, ox_inventory, qb-inventory et qs-inventory, et ox_target ou qb-target
Exigences
- ox_lib
- ESX : la ressource de traitement se charge
@es_extended/imports.luadans son manifest - Les fichiers principaux utilisent le système de sécurisation des actifs Cfx (
/assetpacks); seuls les fichiers de configuration sont ouverts et un droit d'actif valide pour votre clé de serveur est nécessaire.
Installation
- Placez
devm-bridgeetDevM_drugprocessingdans vos resources et assurez-vousdevm-bridgeavantDevM_drugprocessing. - Ajoutez le
scaleitem : importer_INSTALL FIRST/items/esx_inventory.sqlou utilisez l'entrée ox_inventory et copiez l'image. - Définissez les noms de vos ressources de framework et votre objet d'argent sale dans
devm-bridge/config.lua, puis ajustez les recettes dansDevM_drugprocessing/config.lua.




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