Ein einfaches Skript zur Drogenverarbeitung und zum Drogenkonsum, bei dem Einfachheit im Vordergrund steht. Spieler öffnen ein Drogen-Zerkleinerungsmenü, verarbeiten große Mengen an Drogen zu kleineren Portionen oder mischen neue Items und können Drogen mit individuellen Effekten konsumieren. Siehe das Showcase für Details.
Funktionen
- Menü zur Drogenaufspaltung mit konfigurierbaren Rezepten: benötigte Items, entfernte Items, hinzugefügte Items, Benachrichtigung, Bezeichnung und Dauer
- Beispielrezepte: Ein Weed-Brick in 1g-Tütchen aufteilen (erfordert Tütchen) und Dirty Sprite aus Lean und Sprite mischen
- Konsum-Events für Essbares, Heroin, Meth und mehr
- Fortschrittsleiste als Balken oder Kreis (ox_lib)
scaleItem mit Bild, SQL-Eintrag für ESX und Eintrag für ox_inventory- Gebündelt
devm-bridgeRessource mit Adaptern für ESX, QBCore und QBox, ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory sowie ox_target oder qb-target
Anforderungen
- ox_lib
- ESX: Das Verarbeitungsressource lädt
@es_extended/imports.luain seiner manifest - Die Core-Dateien nutzen das Cfx Asset Escrow System (
/assetpacks); nur die Konfigurationsdateien sind offen und es ist eine gültige Asset-Berechtigung für deinen Serverschlüssel erforderlich.
Installation
- Ort
devm-bridgeundDevM_drugprocessingin deinen Ressourcen und stelle sicherdevm-bridgevorDevM_drugprocessing. - Füge hinzu
scaleitem: import_INSTALL FIRST/items/esx_inventory.sqloder verwende den ox_inventory-Eintrag und kopiere das Bild. - Lege deine Framework-Ressourcennamen und das Schwarzgeld-Item fest in
devm-bridge/config.lua, passe dann die Rezepte an inDevM_drugprocessing/config.lua.




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