CodeV MultiCharacter est un script de multicharactère pour QBCore et ESX. Les joueurs voient leurs personnages créés dans une scène lors de la sélection et peuvent en créer de nouveaux dans des emplacements libres ou déverrouillés.
Fonctionnalités
- Système de scènes uniques (cinématiques dans
cutscenes.lua) - Créez plusieurs personnages (5 emplacements par défaut)
- Voir vos personnages créés lors de la sélection
- Emplacements payants supplémentaires (2 par défaut) que les joueurs débloquent avec des codes promotionnels stockés dans la base de données
- Prise en charge optionnelle de qb-apartments, ou un point d'apparition fixe pour les nouveaux personnages
- Menu des vêtements, chargement des vêtements, fonctions d'apparition et de notification que vous pouvez modifier dans
config.lua
Exigences
Compatible: QBCore et ESX (Config.Framework = "qb" ou "esx"). La configuration par défaut utilise qb-clothing et qb-apartments.
Installation
- Copiez le
codev-multichardossier dans votre dossier resources. - Importer
db-qb.sqloudb-esx.sql, selon votre framework. - Définissez votre framework, vos emplacements et vos exports dans
config.lua. - Ajouter
ensure codev-multicharà votre server.cfg.
Note
La ressource utilise le système de sécurisation des actifs FiveM (dependency '/assetpacks'). Les fichiers de configuration, de cinématique, client et serveur Lua sont ouverts.



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