Monter à dos d'animaux avancé
Animal Riding permet à vos joueurs de posséder, d'entraîner et de monter un cheval ou une vache sur votre serveur QBCore. Avant de pouvoir acheter un animal, ils terminent trois jours de formation à la Northern Animal Training School à Paleto.
Fonctionnalités
- Possédez et entraînez un cheval et une vache ; la progression est enregistrée séparément pour chaque animal
- Auto-école avec une session par jour réel ; les sessions échouées peuvent être répétées moyennant des frais
- Jour 1 : cinématique personnalisée et 20 sauts d'obstacles avec votre animal
- Jour 2 : course contre le propriétaire de l'école NPC Arnold à travers 20 points de contrôle
- Jour 3 : caressez, nourrissez et nettoyez votre animal, puis effectuez une course finale jusqu'au mont Chiliad
- L'entraînement se déroule dans une instance, de sorte que les joueurs ne se gênent pas
- Marchez, courez et sautez avec l'animal, en plus d'un mini-jeu pour rester dessus
- Achetez votre animal après l'entraînement et appelez-le de n'importe où avec le
/whistelcommande (nom défini dans la configuration) - Configuration pour les prix de l'entraînement et des animaux, la force de saut, la vitesse de course, le ped de l'école et les emplacements, ainsi que tous les textes
Exigences
- QB-Noyau
- cible qb
- qb-menu ou ps-ui
- qb-input ou ps-ui
- oxmysql
Installation
- Copiez le
pug-animalsdossier dans votre dossier resources et ajoutezensure pug-animalsà votre server.cfg. - Exécuter
animals.sql(crée lepug_animalstableau). - Modifier la notification dans
open.luasi vous n'utilisez pas la notification de base qb-core. - Le modèle du cheval est diffusé à la place de
a_c_deermodèle. Merci à Quechus13 pour le modèle de cheval gratuit.
Ajustements personnels
Il y a un /horse dans open.lua que vous pouvez déchiffrer pour tester les mécaniques de conduite en tant que développeur.



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