Diffusez les vêtements personnalisés en tant que ressource serveur dédiée et versionnée, préservez la structure du package et testez-les avec un client propre avant la mise en production. Ne renommez pas les fichiers drawable et ne copiez pas uniquement les textures visibles, sauf si le créateur documente explicitement cette organisation.
Confirmez l’édition GTA visée avant d’installer ou d’exporter des éléments. Les paquets Legacy ne sont pas automatiquement compatibles avec Enhanced ; suivez les directives officielles de conversion d'assets Enhanced si c'est votre cible.
Confirmer d'abord les droits et l'autorisation
Consignez le créateur, l’achat, la licence et le droit d’accès du serveur ou du compte. Un téléchargement ne prouve pas les droits de redistribution ou d’utilisation commerciale. Pour les ressources protégées par Escrow, utilisez le compte et la clé de serveur titulaires du droit d’accès ; ne tentez pas de supprimer la protection Escrow. Si la console signale une erreur de droit d’accès, corrigez le compte titulaire et l’association de la clé de serveur avant de modifier les fichiers.
Préserver l'anatomie du package
Inspectez la racine extraite. Une ressource doit avoir son manifeste au niveau où le serveur démarre, avec les dossiers et fichiers documentés par le créateur en dessous. Les packages de vêtements peuvent inclure des assets drawable et de texture, ainsi que des métadonnées qui mappent les composants ou les accessoires. Conservez les noms, la casse et la structure des répertoires exacts.
- N'imbriquez pas accidentellement la ressource dans un niveau de dossier de version supplémentaire.
- Ne fusionnez pas les packs de plusieurs créateurs tant que chacun ne fonctionne pas indépendamment.
- N'ajoutez pas de directives de manifeste simplement parce qu'un autre pack de vêtements les utilise.
- Conservez l'archive originale en dehors du serveur comme source de restauration.
Installer une ressource
- Sauvegardez la configuration et la ressource de vêtements/menu existante.
- Téléversez le paquet complet dans un dossier dédié sous
resources. - Lisez
fxmanifest.luaet installez les dépendances documentées. - Ajoutez une seule ligne
ensure resource-nameen respectant l’ordre prévu des dépendances. - Redémarrez sur la zone de test et inspectez les consoles du serveur et F8.
Séparer le streaming de l'intégration du menu
Un vêtement diffusé avec succès ne garantit pas qu'un magasin de vêtements ou un menu d'apparence du framework le listera. Les menus peuvent stocker les identifiants de composant, de drawable, de texture, de genre/ped ou de collection dans leur propre configuration ou base de données. Suivez la documentation maintenue du menu installé et vérifiez si les tenues enregistrées existantes nécessitent une migration.
Tester avec un client propre
| Test | Ce qu'il faut vérifier |
|---|---|
| Nouvelle connexion | La ressource se télécharge et le joueur termine le chargement sans erreurs. |
| Couverture du Ped | Seul le ped/genre freemode prévu reçoit les assets. |
| Composants et accessoires | Les index de drawable et de texture sélectionnent l'élément attendu. |
| Mouvement | Pas de clipping sévère lors de la marche, du sprint, de l'assise et de l'entrée dans un véhicule. |
| Reconnexion/redémarrage | Les tenues enregistrées restent disponibles après la reconnexion et le redémarrage du serveur. |
Mesurer le déploiement
Comparez la taille du téléchargement de la ressource, le temps de connexion d’un client propre, les défauts visibles et les erreurs de console avec la référence. Ne testez pas uniquement avec le cache déjà rempli du développeur. Déployez un pack à la fois pour pouvoir isoler une collision d’index ou un élément mal formé.
Restauration
Désactivez la nouvelle ligne ensure, restaurez la ressource et la configuration précédentes, puis annulez toute migration du menu ou de la base de données à partir de sa sauvegarde. Reconnectez-vous avec un compte de test propre et vérifiez que les anciennes tenues fonctionnent toujours avant de reprendre le déploiement.