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nv_sit_on_every_chair de Nevera Development ajoute des interactions pour s’asseoir et se relever sur des modèles configurés. La version 1.1.0 examinée liste 177 noms distincts. C’est une liste autorisée, pas une garantie pour chaque chaise personnalisée ou chaque place sur un banc. ox_target et qb-target sont des systèmes d’interaction, pas des frameworks de jeu de rôle.

Dossier de ressource et dépendances réelles

Conservez fxmanifest.lua, config.lua et le répertoire client dans nv_sit_on_every_chair. Démarrez d’abord votre système de ciblage, puis utilisez ensure nv_sit_on_every_chair. Le manifeste importe aussi @es_extended/imports.lua sans condition. Un serveur uniquement QBCore doit résoudre cet import ESX avant de supposer que le choix du ciblage suffit.

La configuration active ox_target et désactive qb_target par défaut. Choisissez l’intégration réellement utilisée et vérifiez ses exports avant d’activer les interactions. Les deux branches utilisent une distance de 1,5 mètre. Le script enregistre X et SPACE pour se relever, ainsi qu’une option de ciblage.

Coordonnées des bancs et paramètres de caméra

Le callback QB ne transmet que l’entité à sit. Pour les modèles dont le nom contient bench, sit remplace les coordonnées par son deuxième argument, absent dans cet appel. Cela peut produire des coordonnées nil et faire échouer l’action. Testez les bancs séparément des chaises et corrigez le repli des coordonnées avant déploiement.

La configuration nomme son option de caméra firstPersonOnSit, tandis que le client vérifie forceFPVonSit. Modifier seulement l’option documentée n’active donc pas cette branche. Se relever impose aussi un mode de caméra fixe au lieu de restaurer la vue précédente. Alignez le nom de l’option et testez le comportement.

État des objets et portée de l’examen

S’asseoir fige l’objet choisi ; se relever le libère sans condition. Cela peut modifier des props déjà fixés en place. Le client n’a pas de gestionnaire de nettoyage à l’arrêt. Testez les utilisations répétées, les places sur les bancs, divers vêtements et peds, deux joueurs sur un siège et l’arrêt de la ressource en position assise.

Source examinée le 10 septembre 2026 à la révision 41a3ba93ba0fd233a82ac2afbe19f516f58cd70c. Le fil du créateur identifie le dépôt et annonce une mise à jour de septembre 2024, mais cette annonce ne prouve pas le fonctionnement des chemins actuels. Aucun test d’assise ou de caméra en jeu n’a été effectué.

Consulter le code du script d’assise Nevera