Gutschein verwenden WELCOME um 20% zu sparen

$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • CHF CHF
  • ¥ JPY
FiveM Sit Anywhere

Sitze überall – Kostenlose FiveM-Mods

nv_sit_on_every_chair von Nevera Development ergänzt Sitz- und Aufstehinteraktionen für konfigurierte Sitzmodelle. Die geprüfte Version 1.1.0 enthält 177 unterschiedliche Modellnamen. Das ist eine Freigabeliste und keine Garantie für jeden eigenen Stuhl oder jede Bankposition. ox_target und qb-target sind Interaktionssysteme, keine Rollenspiel-Frameworks.

Ressourcenordner und tatsächliche Abhängigkeiten

Belasse fxmanifest.lua, config.lua und das Verzeichnis client gemeinsam in nv_sit_on_every_chair. Starte zuerst deine gewählte Target-Ressource und danach ensure nv_sit_on_every_chair. Das mitgelieferte Manifest importiert außerdem bedingungslos @es_extended/imports.lua. Ein reiner QBCore-Server muss diesen ESX-spezifischen Import klären, bevor die beworbene Target-Auswahl als ausreichend gelten kann.

Die Konfiguration aktiviert standardmäßig ox_target und deaktiviert qb_target. Wähle deine tatsächlich laufende Integration und prüfe ihre Exporte, bevor du die Interaktionen aktivierst. Beide Zweige verwenden 1,5 Meter Interaktionsdistanz. Das Skript registriert Aufstehtasten für X und SPACE sowie eine Target-Option.

Bankkoordinaten und Kameraeinstellungen

Der QB-Target-Callback übergibt nur die Entity an sit. Bei Modellen mit bench im Namen ersetzt sit die Entity-Koordinaten durch das zweite Argument, das dieser Callback nicht liefert. Dadurch können nil-Koordinaten entstehen und das Hinsetzen scheitern. Teste Bänke getrennt von normalen Stühlen und korrigiere den Koordinaten-Fallback vor dem Einsatz.

Die Konfiguration nennt ihre Kameraoption firstPersonOnSit, der Client prüft jedoch forceFPVonSit. Eine Änderung der dokumentierten Option allein aktiviert diesen Zweig deshalb nicht. Beim Aufstehen wird außerdem ein fester Kameramodus gesetzt, statt die vorherige Ansicht wiederherzustellen. Gleiche den Optionsnamen ab und teste das Kameraverhalten.

Objektzustand und Prüfumfang

Beim Hinsetzen wird das gewählte Objekt fixiert, beim Aufstehen bedingungslos wieder freigegeben. Das kann bereits zuvor fixierte Props verändern. Der Client hat keinen Handler zum Ressourcenstopp. Teste wiederholte Nutzung, Bankpositionen, verschiedene Kleidung und Peds, zwei Spieler auf demselben Sitz und einen Ressourcenstopp im Sitzen.

Quellcode am 10. September 2026 in Revision 41a3ba93ba0fd233a82ac2afbe19f516f58cd70c geprüft. Der Veröffentlichungsthread des Entwicklers nennt das Repository und dokumentiert ein Update vom September 2024. Diese Ankündigung beweist jedoch nicht die Funktion der aktuellen Codepfade. Es gab keinen Sitz- oder Kameratest im Spiel.

Quellcode des Nevera-Sitzskripts prüfen